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      <language>de</language>
      <pubDate>Fri, 17 Aug 2012 10:58:00 +0200</pubDate>
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         <title><![CDATA[World of Tanks Update 7.5]]></title>
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         <description><![CDATA[
	World of Tanks Update 7.5 ist da!!!!

	Was ist Neu?

	- Neue Tier X Fahrzeuge

	- Neue Premium Fahrzeug

	&nbsp;- T26E4 Super Pershing

	&nbsp;- Dicker Max

	- Drei Neue Map´s

	&nbsp;- Hafen, Highway, Küste

	&nbsp;
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         <pubDate>Fri, 17 Aug 2012 10:58:00 +0200</pubDate>
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         <content:encoded><![CDATA[<h1>
	World of Tanks Update 7.5 ist da!!!!</h1>
<p>
	Was ist Neu?</p>
<p>
	- Neue Tier X Fahrzeuge</p>
<p>
	- Neue Premium Fahrzeug</p>
<p>
	&nbsp;- T26E4 Super Pershing</p>
<p>
	&nbsp;- Dicker Max</p>
<p>
	- Drei Neue Map´s</p>
<p>
	&nbsp;- Hafen, Highway, Küste</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Sielenews. Neuerscheinungen]]></title>
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         <description><![CDATA[
	

	&nbsp;

	Sielenews. Neuerscheinungen
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         <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 08:46:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/sielenews-neuerscheinungen/</guid>
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         <content:encoded><![CDATA[<p>
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	&nbsp;</p>
<p>
	Sielenews. Neuerscheinungen</p>
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      </item>
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         <title><![CDATA[Dishonored: Die Maske des Zorns]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/dishonored-die-maske-des-zorns/</link>
         <description><![CDATA[Im Auftrag der Ehre
In der Preview zum Action-Adventure Dishonored schleichen und schlagen wir uns durch einen von einer Seuche erschütterten Inselstaat, um korrupten Adeligen das Handwerk zu legen und unsere Unschuld zu beweisen.

           		Von
			Roland Austinat
			|
	        	

		Datum: 
		26.04.2012

		
				
					
					
				
				
				
								
								
			
        	








Dishonored - Vorschau-Video




				
					
						Zum Thema
					
					
						
						
							» Dishonored:...]]></description>
         <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:27:00 +0200</pubDate>
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         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">Im Auftrag der Ehre</h4>
<p class="abstract">In der Preview zum Action-Adventure Dishonored schleichen und schlagen wir uns durch einen von einer Seuche erschütterten Inselstaat, um korrupten Adeligen das Handwerk zu legen und unsere Unschuld zu beweisen.</p>
<p class="author">
           		Von
			Roland Austinat
			|
	        	</p>
<p class="date">
		Datum: 
		26.04.2012</p>
<p class="social">
		
				
					
					
				
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        	</p>
<br style="clear: both;">
<div class="element">
<div id="65799" class="videoCanvas">
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<a title="Dishonored - Vorschau-Video" class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65799">
<img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : Dishonored - Vorschau-Video" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287739/617x.jpg" height="343" width="610" border="0">
</a>
<span>
<a title="Dishonored - Vorschau-Video" class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65799">Dishonored - Vorschau-Video</a>
</span>
</div>
</div>
<p>
				<span class="download">
					<span class="dlhead">
						<span>Zum Thema</span>
					</span>
					<span class="dlcontent">
						
						<span class="dltitlewide">
							<a href="http://" target="_self">» Dishonored: Vorschau-Video</a>
						</span>
						
							<span class="dlvaluewide">
								Ingame-Szenen aus Dunwall
							</span>
						
						<span class="dltrenner"> </span>
						
						<span class="dltitlewide">
							<a href="/spiele/dishonored-die-maske-des-zorns/bilder/screenshots/dishonored,46378,93487.html" target="_self">» Bildergalerie zu Dishonored</a>
						</span>
						
							<span class="dlvaluewide">
								Neue Screenshots ansehen
							</span>
						
						<span class="dltrenner"> </span>
						
						<span class="dltitlewide">
							<a href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65658" target="_self">» Der Debüt-Trailer</a>
						</span>
						
							<span class="dlvaluewide">
								Render-Film zu Dishonored
							</span>
						
						<span class="dltrenner"> </span>
						
					</span>
				</span>
			»Wer braucht eine spannende Hintergrundgeschichte?« fragt Harvey Smith provozierend die versammelte Journalistenschar bei einer Präsentation des Action-Adventures <strong>
<a title="Dishonored: Die Maske des Zorns" href="http://www.gamestar.de/spiele/dishonored-die-maske-des-zorns/46378.html">Dishonored: Die Maske des Zorns</a>
</strong>in San Francisco. Erklärend ergänzt der Co-Creative Director, auf dessen Lebenslauf auch die ersten beiden <strong>
<a title="Deus Ex" href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1669&amp;filter=search&amp;s=Deus+Ex">Deus Ex</a>
</strong>-Teile stehen: »Ich finde es viel spannender, wenn sich zwei Spieler unterhalten und dabei herausfinden, wie unterschiedlich ihr Spielerlebnis gewesen ist.« <br>
<br>Raphael Colantonio, Gründer der <a title="Arkane Studios" href="http://www.gamestar.de/spiele/entwickler/arkane-studios/11149.html">Arkane Studios</a> und der zweite Co-Creative Director von Dishonored, schlägt in die gleiche Kerbe: »Zu den Spielen, die uns inspiriert haben, gehören die <strong>
<a title="Thief" href="http://www.gamestar.de/spiele/thief-deadly-shadows-/33499.html">Thief</a>
</strong>- und <strong>
<a title="System Shock" href="http://www.gamestar.de/spiele/system-shock-2/36436.html">System Shock</a>
</strong>-Reihen sowie <strong>
<a title="Far Cry 2" href="http://www.gamestar.de/spiele/far-cry-2/43545.html">Far Cry 2</a>
</strong>.« Allesamt Titel, bei denen eine Zuordnung zu klassischen Genres schwerfällt. Eins steht jedenfalls fest: Dishonored ist kein Open-World-Titel mit jederzeit frei zugänglicher Spielwelt und automatisch generierten Inhalten, sondern setzt sich aus handgemachten, organisch aufeinander aufbauenden Missionen zusammen. </p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">Entehrt </h4>
<p>Dishonored setzt auf eine spannende Rahmenhandlung: Als kaiserlicher Schutzherr Corvo liegt uns das Wohl der Kaiserin und ihrer Tochter am Herzen, doch wir können nicht verhindern, dass Attentäter die Kaiserin töten und die Tochter entführen. Natürlich wird uns die Schuld dafür in die Schuhe geschoben und wir landen im Gefängnis. </p>
<p class="image143">
<a onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2280974/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2280974', 'Die Oberschicht Dunwalls frönt gerne fleischlichen Freuden.');return false;" target="_blank" href="/_misc/images/original.cfm?pk=2280974">
<img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : Die Oberschicht Dunwalls frönt gerne fleischlichen Freuden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2280974/600x.jpg">
<span class="lupe"> </span>
</a>
<span class="bu">Die Oberschicht Dunwalls frönt gerne fleischlichen Freuden.</span>
</p>
<p>Glück im Unglück: Der Intrigen spinnende Nachfolger der Kaiserin hat alle Hände voll mit einer Seuche zu tun, die in der Hauptstadt Dunwall wütet und eine Schneise des Todes quer durch alle Bevölkerungsschichten schlägt. Eine Gruppe von Verschwörern verhilft uns zur Flucht und gemeinsam setzen wir alles daran, die Hintermänner des Attentats aufzudecken, die rechtmäßige Thronfolgerin zu finden und den eigenen Namen reinzuwaschen.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">Auf in den Puff</h4>
<p>Doch bis dahin gibt es jede Menge zu tun. Etwa in der Mission, die uns die Designer vorspielen. Corvo muss darin die vornehmen Pendleton-Zwillinge ausschalten, die sich im mehr schlecht als recht als Badehaus getarnten Bordell Golden Cat aufhalten. Wir bekommen die Mission sogar gleich zweimal zu sehen: einmal auf die leise und einmal auf die harte Tour.</p>

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				</div>
				</div>
			<p>
<span class="image">
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<img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : In der Golden Cat, einem Puff, gibt's auch ein schickes großes Planschbecken." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287342/300x.jpg" width="240">
<span class="lupe"> </span>
</a>
<span class="bu">In der Golden Cat, einem Puff, gibt's auch ein schickes großes Planschbecken.</span>
</span>Los geht es mit der eher schleichlastigen Variante. In dieser kommen zwei von Corvos Fähigkeiten, die wir im Laufe des Spiels lernen, besonders oft zum Einsatz: Teleportieren und Übernehmen. Beim Teleportieren wählt der Held einen »Landeplatz« aus, der sich sogar auch auf dem Balkon eines gegenüberliegenden Hauses befinden darf. Allerdings sollten dort dann keine Gegner herumspazieren, die den aus dem Nichts aufploppenden Corvo gleich anfallen würden. Lässt sich ein Feindkontakt nicht vermeiden, kommt das Übernehmen zum Einsatz: Der Entehrte schlüpft mit Haut und Haar in eine andere Person und steuert diese aus der Gefahrenzone, ohne Aufsehen zu erregen. <br>
<br>Der Einsatz aller Fähigkeiten ist nicht kostenlos: Der Essenzvorrat, das Mana von Dishonored, schrumpft beim heftigen Einsatz von Fähigkeiten nicht minder heftig zusammen. Zwar steigt er danach langsam von selbst wieder an, im Ernstfall helfen ein paar Elixiere für schnellere Regeneration.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">Der Held im anderen Körper</h4>
<p>Weil den Entwicklern spielerische Freiheit so immens wichtig ist, lassen sich die Fähigkeiten äußerst kreativ einsetzen: »Ihr könnt alle Wesen in Reichweite übernehmen«, verkündet Raphael Colantonio. Gesagt, getan. Corvo schlüpft in den Körper eines Fisches, mit dem er durch ein Abwasserrohr in die Golden Cat schwimmt. Das soll nur einer der möglichen Wege sein, betont Harvey Smith: »Jeder Zielort besitzt vier, fünf verschiedene Eingänge.« In der Golden Cat angekommen nutzt Corvo die Fähigkeit »Dark Vision«, um Gegner und deren Blickwinkel auch durch Wände hindurch auszumachen. </p>
<div class="element">
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				<div><a href="/spiele/dishonored-die-maske-des-zorns/bilder/screenshots/dishonored_die_maske_des_zorns,46378,93487.html" class="linkProductM teaserTextTitle" title="Dishonored: Die Maske des Zorns - Screenshots">Dishonored: Die Maske des Zorns - Screenshots</a></div>
				<div class="imageGalleryControlL"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287341" title="Originalgröße"><img class="btnShowImageFullscreen" src="/img/gamestar/products/btnShowImage.png" alt="Originalgröße"></a>&nbsp;<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287341" class="btnShowImageFullscreen linkProductM" title="Originalgröße">Originalgröße anzeigen</a></div>
				<div class="imageGalleryControlM">Bild&nbsp;<span id="imageGalleryIndexPosition">1</span> von <span id="imageGalleryIndexLength">54</span></div>
				<div class="imageGalleryControlR">
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				</div>
				<div style="clear: both;"></div>
			</div>

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                        <li>
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                <span id="gd93487" class="imageDescription">
					<b>Dishonored: Die Maske des Zorns</b><br>Granaten für solch hübsche Explosionen besorgt sich der Held bei seinen Verbündeten.
				</span>
            </div>
            
			</div>
<p>In der Gestalt einer Ratte schließlich belauscht der Held zwei Bedienstete und erfährt, dass einer der Pendleton-Zwillinge sich im Dampfraum aufhält. Corvo teleportiert sich munter durch das Anwesen, erledigt ein paar Personen durch lautlosen Genickbruch oder Messerstich und sorgt dafür, dass die Leichen nicht gefunden werden können. »Mit einer besonderen Rune verwandeln sich lautlos getötete Gegner in einen Aschehaufen - damit spart ihr euch das Verstecken der Körper«, merkt Smith an. </p>
<p>Zwar steigt Held Corvo keine rollenspieltypischen Level auf, doch Verbündete konstruieren aus gefundenen Ressourcen neue Waffen und Gegenstände, rüsten bestehende auf und handeln mit hilfreichen Elixieren. Knochenartefakte verbessern zahlreiche Eigenschaften, etwa die Nachladegeschwindigkeit, die Zielgenauigkeit oder die Reichweite der Armbrust. Außerdem haben wir die Qual der Wahl: Wollen wir einige wenige Fähigkeiten ausbauen oder setzen wir lieber auf eine größere Zahl weniger leistungsstarker Fähigkeiten, die wir im Laufe des Spiels in und um Dunwall herum erlernen?</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">Gut gegarter Zwilling</h4>
<p>Derweil rafft Corvo in der Golden Cat eine andere Wache mit einer Springmine hin - einer Art Tretmine, die bei einer Berührung in viele kleine Kabel und Metallteile explodiert. Beim Dampfraum angekommen, macht sich der Held nicht die Finger schmutzig, sondern dreht das Dampfventil bis zum Anschlag auf -- solcher Hitze ist selbst der größte Schwerenöter nicht gewachsen. Der erste Zwilling wird unsanft zu Tode gegart. </p>
<p class="image143">
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<span class="lupe"> </span>
</a>
<span class="bu">Leise oder laut? Mit Armbrust und Messer bewaffnet geht Corvo eher bedacht vor.</span>
</p>
<p>Der zweite befindet sich im goldenen Zimmer, wo er sich angeregt mit einer leichten Dame unterhält. Corvo übernimmt seinen Körper, stürmt mit ihm auf den Balkon, verlässt den Fiesewicht wieder und stößtn ihn über die Brüstung in die Tiefe. »Ihr hättet ihn auch übernehmen und mit ihm nach unten springen können«, sagt Harvey Smith. »Allerdings müsst ihr dann rechtzeitig den Körper verlassen, um nicht mit ihm zu sterben.« Alternativ übernehmen wir kurz vor dem Aufschlag auf den Boden ein Wesen in der Nähe, um dem Tod zu entrinnen. Ja, das spielt sich so cool, wie es sich anhört.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">Kopflose Wachen </h4>
<p>Im zweiten Anlauf geht es mit mehr Hauruck zur Sache: Corvo mäht Wachen mit Armbrust, Schwert und Messer wie reife Ähren nieder. Corvo hält die Zeit an und markiert mit der Armbrust einige Gegner, die anschließend einen Bolzen in den Kopf bekommen. Eine andere Wache läuft kopflos noch ein paar Schritte weiter, eine weitere bricht nach einem Schuss ins Bein zusammen und ist damit leichte Beute für das Schwert. </p>
<p>»Unsere Tester kommen übrigens auf die besten Ideen«, freut sich Harvey Smith. »Einer hielt die Zeit an, nachdem ein Gegner auf ihn geschossen hatte, übernahm ihn dann, steuerte ihn in die Schussbahn seines eigenen Projektils und verließ ihn wieder, bevor die Zeit weiterlief.« Das Ergebnis: ein unfreiwilliger Selbstmord. </p>
<p>
<span class="image">
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<span class="lupe"> </span>
</a>
<span class="bu">Ein Stadtteil von Dunwall ist komplett überflutet.</span>
</span>
Was tun, niemand da ist, den Corvo übernehmen könnten? Einfach mit der Fähigkeit Tödlicher Schwarm einige Ratten herbeibeschwören. Dann heißt es weise wählen: »Es gibt weiße, graue, braune und schwarze Ratten«, sagt Raphael Colantonio. »Die weißen könnt ihr etwas länger übernehmen.« Gleichzeitig stechen helle Nager den Wachen eher ins Auge, die sie dann mit ihren schweren Stiefeln zu zertreten versuchen. Übrigens: So viele Fähigkeiten, wie wir in der Vorführung sehen, bekommen wir wohl erst gegen Spielende in die Hand -- zu einfach wollen es uns die Entwickler schließlich nicht machen. Wann wir den Windstoß einsacken, mit dem Corvo schließlich den zweiten Zwilling mitsamt Gespielin aus dem Fenster pustet -- keine Ahnung. Aber cool ist’s allemal. </p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">Es geht auch ohne Mord</h4>
<p>Wer durch Dishonored huschen will, ohne auch nur eine einzige Person selbst zu töten, der soll das angeblich auch können. Bei den Pendleton-Zwilligen klappt das, indem man für Slackjaw, den Anführer der Bottle-Street-Gang, die Kombination zum Tresor eines Kunsthändlers besorgt. Der Ganove sorgt zum Dank dafür, dass die Pendletons in ihre eigene Mine geworfen werden, um dort zu verrotten. </p>
<p>Natürlich könnte man auch den Tresor selbst ausräumen. Slackjaw ist danach jedoch nicht mehr besonders gut auf Corvo zu sprechen, vor allem, weil er sich an seinen Teil der Abmachung gehalten hat. In einer anderen Mission müssen wir den Oberaufseher des Jedermannsordens eliminieren -- oder ihn mit einem aufwändigen Ritual als Ketzer brandmarken, durch das er bis an sein Lebensende als Bettler durch das Kaiserreich ziehen muss. </p>
<p class="image143">
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<span class="lupe"> </span>
</a>
<span class="bu">Mit Magie kann Corvo auch heftige Windstöße beschwören, die Gegner von den Füßen heben.</span>
</p>
<p>Entscheidungen wie diese wirken sich auf den weiteren Spielverlauf aus. Ziehen wir eher schleichend oder metzelnd durch die Missionen? Welche NPCs sind noch am Leben? Kurzfristig begegnen uns auf den Straßen mehr Ratten und/oder mehr Wachen, mittelfristig reagieren Personen anders auf uns und langfristig kommt es sogar zu verschiedenen Spielenden. </p>
<p>Die aus manchen Rollenspielen bekannten, plumpen Dialoge mit einer herzensguten, einer neutralen und einer lachhaft bösen Antwort sollen wir in Dishonored vergeblich suchen. Gleichzeitig ist das Spiel nicht unbarmherzig: »Wenn ihr eine Mission mit viel Gewalt erledigt, die nächsten aber vorsichtiger angeht, könnt ihr damit den möglichen Ausgang des Spiels wieder umkehren«, erklärt Harvey Smith. »Ach, es gibt auch ein böses Ende?«, wollen wir wissen. Smith bleibt uns eine Antwort schuldig.</p>
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<span>
<a title="Dishonored - Debüt-Trailer" class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65658">Dishonored - Debüt-Trailer</a>]]></content:encoded>
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      <item>
         <title><![CDATA[Vorschau-Video: Der erste Dungeon]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/vorschau-video-der-erste-dungeon/</link>
         <description><![CDATA[
	Vorschau-Video: Der erste Dungeon

	Datum: 25.04.2012&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;Zuschauer: 24.650&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;Länge: 7:44  

	&nbsp;

	

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         <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 16:26:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/vorschau-video-der-erste-dungeon/</guid>
         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="videoTitle" style="margin-bottom: 10px;">
	Vorschau-Video: Der erste Dungeon</h4>
<div style="margin-bottom: 10px; height: 25px;">
	<span style="float: left; font-size: 11px;">Datum: 25.04.2012&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;Zuschauer: 24.650&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;Länge: 7:44</span> <span style="float: right;"> </span></div>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	</p>
<p>
	&nbsp;</p>
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	</p>
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<p>
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	<div class="playerInfoContInner">
		<p>
			Mit unserem Dungeon-Video kommen Sie am ersten offenen Beta-Wochenende von Guild Wars 2 sicher durch den Story-Modus der Katakomben von Ascalon. Außerdem geben wir Ihnen auch noch einen Ausblick auf den ungleich härteren Erkundungsmodus.</p>
	</div>
</div>
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      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></title>
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         <description><![CDATA[
	Battlefield: Bad Company 3 - Gerücht: DICE arbeitet bereits an dem Shooter

	Einem bisher noch unbestätigten Bericht zufolge arbeitet das Team von Digital Illusions derzeit bereits an dem Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 3.

	Von Andre Linken |

	 


	     Arbeitet DICE an Battlefield: Bad Company 3? Allem Anschein nach arbeitet das Entwicklerstudio Digital Illusions (DICE) bereits an dem Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 3. Dies geht zumindest aus einem aktuellen Bericht des Magazins...]]></description>
         <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 14:22:00 +0200</pubDate>
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         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Battlefield: Bad Company 3 - Gerücht: DICE arbeitet bereits an dem Shooter</h4>
<p class="abstract">
	Einem bisher noch unbestätigten Bericht zufolge arbeitet das Team von Digital Illusions derzeit bereits an dem Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 3.</p>
<p class="author">
	Von Andre Linken |</p>
<p class="social">
	 </p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2111814" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2111814/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2111814', 'Arbeitet DICE an Battlefield: Bad Company 3?');return false;" target="_blank"> <img alt="Battlefield: Bad Company 3 : Arbeitet DICE an Battlefield: Bad Company 3?" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2111814/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Arbeitet DICE an Battlefield: Bad Company 3?</span> </span>Allem Anschein nach arbeitet das Entwicklerstudio Digital Illusions (DICE) bereits an dem Ego-Shooter Battlefield: Bad Company 3. Dies geht zumindest aus einem aktuellen Bericht des Magazins Games.ch hervor. Dieses beruft sich dabei auf die Aussage eines nicht näher genannten Insiders. Zudem machte Patrick Bach, der Studio-Chef von DICE und Produzent von <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/45612.html" title="Battlefield 3">Battlefield 3</a> </strong>, im Rahmen eines aktuellen Interviews eine Aussage, die auf ein noch geheimes Projekt hinweist.<br />
	<br />
	<br />
	&nbsp;</p>
<blockquote>
	<p>
		»Ein gewisser Teil unseres Teams arbeitet an den drei Multiplayer-DLC-Paketen Close Quarters, Armored Kill und End Game". Die anderen...nun...(er grinst)«</p>
</blockquote>
<p>
	Dies ist übrigens nicht das erste Gerücht rund um eine neue Episode von Battlefield: Bad Company. Bereits <a href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-bad-company-2/news/battlefield_bad_company_2,44680,2561262.html" title="im Oktober des vergangenen Jahres ">im Oktober des vergangenen Jahres</a> deutete DICE einen Nachfolger für <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-bad-company-2/44680.html" title="Battlefield: Bad Company 2">Battlefield: Bad Company 2</a> </strong>an. Damals sagte der Produzent Patrick Liu:</p>
<blockquote>
	<p>
		»Wir haben Bad Company nicht abgeschrieben! Wir machen einfach so viele Spiele. Seid geduldig - da könnte etwas in Anmarsch sein!«</p>
</blockquote>
<p>
	Eventuell wissen wir nach der großen Pressekonferenz, die der Publisher Electronic Arts im Rahmen der diesjährigen E3 in Los Angeles abhalten wird, schon mehr.</p>
<div class="element">
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			<br />
			<ul>
				<li>
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			</ul>
		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd80809"><b>Battlefield: Bad Company 2</b><br />
		Screenshots der Multiplayer-Karte »Harvest« aus dem VIP Map-Pack 7 für Bad Company 2. </span></div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Half-Life 3]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/half-life-3/</link>
         <description><![CDATA[
	Half-Life 3 - Valve mit neuen kryptischen Hinweisen

	In einem Podcast äußerte sich Valve-Chef Gabe Newell jetzt über die Erwartungen der Fans, die an das Entwicklerstudio und ein mögliches Half-Life 3 gestellt werden und wieso man bisher zu einem solchen Projekt schweigt.

	Von Maximilian Walter |

	Datum: 23.04.2012; 17:15 Uhr

	 


	      Valve-Chef Gabe Newell hatte erst kürzlich durchblicken lassen, dass man zur E3 einen Titel mit einer »3« im Namen ankündigen würde. Ob es sich dabei um ...]]></description>
         <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:57:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/half-life-3/</guid>
         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Half-Life 3 - Valve mit neuen kryptischen Hinweisen</h4>
<p class="abstract">
	In einem Podcast äußerte sich Valve-Chef Gabe Newell jetzt über die Erwartungen der Fans, die an das Entwicklerstudio und ein mögliches Half-Life 3 gestellt werden und wieso man bisher zu einem solchen Projekt schweigt.</p>
<p class="author">
	Von Maximilian Walter |</p>
<p class="date">
	Datum: 23.04.2012; 17:15 Uhr</p>
<p class="social">
	<iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=de_DE&amp;href=http://www.gamestar.de%2Fspiele%2Fhalf%2Dlife%2D3%2Fnews%2Fhalf%5Flife%5F3%2C47544%2C2567093%2Ehtml&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=140&amp;action=recommend&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" style="border: medium none; overflow: hidden; width: 130px; height: 21px;" width="130"></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?count=horizontal&amp;lang=de&amp;via=GameStar_de&amp;url=http://www.gamestar.de%2Fspiele%2Fhalf%2Dlife%2D3%2Fnews%2Fhalf%5Flife%5F3%2C47544%2C2567093%2Ehtml&amp;text=Half-Life%203%20-%20Valve%20mit%20neuen%20kryptischen%20Hinweisen" style="width: 120px; height: 21px;" width="120"></iframe> </p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2264347" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2264347/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2264347', '');return false;" target="_blank"> <img alt="Half-Life 3 : " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2264347/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> </span> Valve-Chef Gabe Newell hatte erst kürzlich <a href="http://www.gamestar.de/news/branche/2567063/valve_software.html" title="durchblicken lassen">durchblicken lassen</a>, dass man zur E3 einen Titel mit einer »3« im Namen ankündigen würde. Ob es sich dabei um <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/half-life-3/47544.html" title="Half Life 3">Half-Life 3</a> </strong>, <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/half-life-2-episode-3/44502.html" title=" Half Life 2: Episode 3">Half-Life 2: Episode 3</a> </strong>oder vielleicht ein anderes Spiel wie Team Fortress 3 oder Left 4 Dead 3 handelt, lies er weiter offen.<br />
	<br />
	In einem <a href="http://www.sevendaycooldown.com/site/episode001/" target="_blank" title="Podcast">Podcast</a> äußerte sich der Valve-Chef jetzt über die Arbeiten an besagtem Titel. Um nicht konkret zu werden, benutzte er den ebenfalls von Valve entwickelten Shooter »Ricochet« als Deckname. Ricochet gilt unter Valve-Fans als das unbeliebteste Spiel des Studios und wird vom Entwickler gerne als Running-Gag benutzt. Wenn Newell also von den großen Plänen zu Ricochet 2 erzählt, meint er insgeheim natürlich etwas ganz anderes: Half-Life 3.<br />
	<br />
	Gabe Newell: »Was Ricochet 2 angeht: Wir haben immer das Problem, wenn wir über etwas zu früh reden, und im Entwicklungsprozess ändern wir auf einmal etwas, zum Beispiel wenn es um den riesigen Story-Bogen von Ricochet 2 geht, dann kommen wir irgendwann an den Punkt, wo ihr uns sagt, das überrascht uns aber positiv und über etwas anderes sagt ihr, das überrascht uns aber negativ, und na ja, wir wären total gerne super-transparent, was die Zukunft von Ricochet 2 angeht.«<br />
	<br />
	Zusammengefasst heißt das, dass Valve nur über Half-Life 3 schweigt, weil man sich später keine Klagen anhören möchte, was nach der Ankündigung noch alles geändert wurde.<br />
	<br />
	Im gleichen Podcast hatte Newell übrigens ein Urteil über den Konkurrenten EA Origin abgeben. Mehr dazu lesen Sie in <a href="http://www.gamestar.de/news/branche/2567065/ea_origin.html" title="einer separaten Meldung">einer separaten Meldung</a>.</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Electronic Arts]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/electronic-arts/</link>
         <description><![CDATA[
	Electronic Arts - Alle EA-Spiele sollen zu »Online-Universen« werden

	Electronic Arts plant, alle hauseigenen Spiele-Marken zu sogenannten Online Universen umzuwandeln. Gemeint ist damit eine Art plattformübergreifender Online-Dienst für EA-Spiele – auch Singleplayer-Titel.

	Von Sebastian Klix |

	Datum: 21.04.2012; 17:16 Uhr

	 


	     Was es damit auf sich hat, alle eigenen Spiele in sogenannte »Online Universen« umzuwandeln erklärte Electronic Arts' Nord-Europa-Boss Keith Ramsdale bei...]]></description>
         <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 13:37:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/electronic-arts/</guid>
         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Electronic Arts - Alle EA-Spiele sollen zu »Online-Universen« werden</h4>
<p class="abstract">
	Electronic Arts plant, alle hauseigenen Spiele-Marken zu sogenannten Online Universen umzuwandeln. Gemeint ist damit eine Art plattformübergreifender Online-Dienst für EA-Spiele – auch Singleplayer-Titel.</p>
<p class="author">
	Von Sebastian Klix |</p>
<p class="date">
	Datum: 21.04.2012; 17:16 Uhr</p>
<p class="social">
	<iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=de_DE&amp;href=http://www.gamestar.de%2Fnews%2Fbranche%2F2567051%2Felectronic%5Farts%2Ehtml&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=140&amp;action=recommend&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" style="border: medium none; overflow: hidden; width: 130px; height: 21px;" width="130"></iframe><iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?count=horizontal&amp;lang=de&amp;via=GameStar_de&amp;url=http://www.gamestar.de%2Fnews%2Fbranche%2F2567051%2Felectronic%5Farts%2Ehtml&amp;text=Electronic%20Arts%20-%20Alle%20EA-Spiele%20sollen%20zu%20%C2%BBOnline-Universen%C2%AB%20werden" style="width: 120px; height: 21px;" width="120"></iframe> </p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2189375" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2189375/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2189375', '');return false;" target="_blank"> <img alt="Electronic Arts : " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2189375/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> </span>Was es damit auf sich hat, alle eigenen Spiele in sogenannte »Online Universen« umzuwandeln erklärte Electronic Arts' Nord-Europa-Boss Keith Ramsdale bei EAs UK-Showcast. So sollen alle Franchises, egal ob Einzel- oder Mehrspielertitel, egal ob <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-3/45612.html" title="Battlefield">Battlefield</a> </strong>, <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/44513.html" title="Star Wars">Star Wars</a> </strong>, <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/need-for-speed-the-run/46915.html" title="Need for Speed">Need for Speed</a> </strong>, <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/medal-of-honor-warfighter-/46738.html" title="Medal of Honor">Medal of Honor</a> </strong> oder <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/die-sims-3/44325.html" title="Die Sims">Die Sims</a> </strong>, in diese Online-Universen transferiert werden.</p>
<p>
	Das heißt, dass man in der Lage sein soll, alle Spielereihen von EA auf unterschiedlichen Geräten zu spielen, was dann zu einem einzelnen Spielerprofil führt. Ähnliches hat Electronic Arts bereits mit <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-3/45851.html" title="Mass Effect 3">Mass Effect 3</a> </strong> gemacht. So kann man mit der <strong>Mass Effect 3: Datapad App</strong> für Smartphones seine »Galaktische Bereitschaft« im Einzelspielerpart von Mass Effect 3 steigern.</p>
<p>
	Ramdsale erklärte die Funktionsweise noch einmal am Beispiel des Fußballspiels <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/fifa-12/46690.html" title="FIFA">FIFA</a> </strong>: »Stellt euch einen Spieler vor, der morgens vor der Arbeit ein Online-Match auf seiner Xbox 360 absolviert. Auf dem Weg zur Arbeit übt er im Bus auf seinem Tablet dann Freistöße. In der Mittagspause benutzt er seinen PC, um das Transferfenster zu begutachten. Auf dem Weg nach Hause stellt er seine Mannschaft via Smartphone auf. Und jetzt kommt's: Wenn er Abends wieder FIFA auf seiner Xbox spielt, sind all diese Achievements, Einstellungen und Upgrades im Spiel verfügbar.«</p>
<p>
	Online-Universen sollten dem Spieler erlauben zu spielen »wie er will, wann er will und mit welchem Gerät er will«.</p>
<p>
	»Wir sind stark darauf konzentriert, all unsere Marken in diese Online-Universen zu transferieren. Das gibt dem Verbraucher die volle Kontrolle darüber, wie und wann er in dieser reichhaltigen Welt voller Inhalten spielen will.«</p>
<p>
	Ob das Ganze eine freiwillige Sache des Spielers ist, wie es mit dem Thema »Kontobindung« steht und wann das Vorhaben komplett abgeschlossen sein soll, verriet Ramsdale allerdings nicht.</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/call-of-duty-black-ops-2/</link>
         <description><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 2 - Neue Informationen Anfang Mai (Update)
Im Internet ist ein Plakat aufgetaucht, welches einem Händler von Activision zugeschickt wurde. Schriftart und Aufmachung sorgen für Spekulationen zum Shooter Call of Duty: Black Ops 2.

           		Von
			Maximilian Walter
			|
	        	

		Datum: 
		19.04.2012;
			  10:40 Uhr
		

		
				
					
					
				
				
				
								
								
			
        	


Update 23. April: Erneut gibt es Hinweise auf neue Infos zum nächsten Call of...]]></description>
         <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 13:36:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/call-of-duty-black-ops-2/</guid>
         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">Call of Duty: Black Ops 2 - Neue Informationen Anfang Mai (Update)</h4>
<p class="abstract">Im Internet ist ein Plakat aufgetaucht, welches einem Händler von Activision zugeschickt wurde. Schriftart und Aufmachung sorgen für Spekulationen zum Shooter Call of Duty: Black Ops 2.</p>
<p class="author">
           		Von
			Maximilian Walter
			|
	        	</p>
<p class="date">
		Datum: 
		19.04.2012;
			  10:40 Uhr
		</p>
<p class="social">
		
				
					
					
				
				<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=de_DE&amp;href=http://www.gamestar.de%2Fspiele%2Fcall%2Dof%2Dduty%2Dblack%2Dops%2D2%2Fnews%2Fcall%5Fof%5Fduty%5Fblack%5Fops%5F2%2C47174%2C2566959%2Ehtml&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=140&amp;action=recommend&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" style="border: medium none; overflow: hidden; width: 130px; height: 21px;" allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" width="130"></iframe>
				<iframe allowtransparency="true" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?count=horizontal&amp;lang=de&amp;via=GameStar_de&amp;url=http://www.gamestar.de%2Fspiele%2Fcall%2Dof%2Dduty%2Dblack%2Dops%2D2%2Fnews%2Fcall%5Fof%5Fduty%5Fblack%5Fops%5F2%2C47174%2C2566959%2Ehtml&amp;text=Call%20of%20Duty:%20Black%20Ops%202%20-%20Neue%20Informationen%20Anfang%20Mai%20%28Update%29" style="width: 120px; height: 21px;" frameborder="0" scrolling="no" width="120"></iframe>
								
								
			
        	</p>
<br style="clear: both;">
<p>
<strong>Update 23. April:</strong> Erneut gibt es Hinweise auf neue Infos zum nächsten Call of Duty Anfang Mai. So zählt auf der <a title="offiziellen Call of Duty-Website " href="http://callofduty.com/" target="_blank">offiziellen Call of Duty-Website</a> ein Countdown auf die große Enthüllung des Spiels am 1. Mai herunter. Dann soll vermutlich ein Trailer bei den Basketball Playoffs im TV-Sender TNT zu sehen sein. </p>
<div class="element">
<div class="compGallery">
<div class="compTabs">
<a class="linkProductM" onclick="changePicture('EL_13351637988702138106130','EL_13351637969452121013766');return false;" href="#">Offizielle Website</a> | <a class="linkProductM" onclick="changePicture('EL_13351638279503665534330','EL_13351637969452121013766');return false;" href="#">Erster Hinweis</a>
</div>
<div id="EL_13351637969452121013766" class="compContent">
<a onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286991/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286991', '<b>Offizielle Website</b><br />Auf CallofDuty.com zählt ein Countdown auf den Reveal hinunter.');return false;" id="aEL_13351637988702138106130" target="_blank" href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286991">
<img alt="Call of Duty: Black Ops 2 : Auf CallofDuty.com zählt ein Countdown auf den Reveal hinunter." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286991/600x.jpg">
<span class="lupe"> </span>
</a>
<p id="pEL_13351637988702138106130">
<b>Offizielle Website</b>
<br>Auf CallofDuty.com zählt ein Countdown auf den Reveal hinunter.</p>
<a onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286994/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286994', '<b>Erster Hinweis</b><br />In diesem (von uns aufgehellten) Bild könnte der erste Hinweis zum neuen CoD stecken.');return false;" style="display: none;" id="aEL_13351638279503665534330" target="_blank" href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286994">
<img alt="Call of Duty: Black Ops 2 : In diesem (von uns aufgehellten) Bild könnte der erste Hinweis zum neuen CoD stecken." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286994/600x.jpg">
<span class="lupe"> </span>
</a>
<p style="display: none;" id="pEL_13351638279503665534330">
<b>Erster Hinweis</b>
<br>In diesem (von uns aufgehellten) Bild könnte der erste Hinweis zum neuen CoD stecken.</p>
</div>
</div>
</div>
<p>Bis dahin werden auf der Website täglich neue Häppchen gezeigt. Aktuell ist jedoch nur ein schlecht erkennbares, verschwommenes Motiv sichtbar. Die Aufmachung der Website passt indes gut zum von vielen Quellen bereits spekulierten Call of Duty: Black Ops 2. </p>
<p>
<span class="image">
<a onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286584/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286584', 'Das Foto des besagten Black-Ops-2-Plakats.');return false;" target="_blank" href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286584">
<img alt="Call of Duty: Black Ops 2 : Das Foto des besagten Black-Ops-2-Plakats." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286584/300x.jpg" width="240">
<span class="lupe"> </span>
</a>
<span class="bu">Das Foto des besagten Black-Ops-2-Plakats.</span>
</span>
<strong>Ursprüngliche Meldung:</strong> Wird <strong>
<a title="Call of Duty: Black Ops 2" href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops-2/47174.html">Call of Duty: Black Ops 2</a>
</strong>am 2. Mai offiziell vorgestellt? Der englischsprachigen Spielewebseite <a title="Kotaku" href="http://kotaku.com/5903137/is-this-an-official-poster-for-call-of-duty-black-ops-2" target="_blank">Kotaku</a> wurde das Foto eines Plakats zugespielt, dessen Schriftart und Aufmachung an <strong>
<a title="Call of Duty: Black Ops" href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/44946.html">Call of Duty: Black Ops</a>
</strong>erinnert. Zudem ist auf dem Bild das Datum »05.02.12« zu lesen, was in europäischer Schreibweise dem 2. Mai 2012 entspricht. Angeblich stammt das Foto von einem Retail-Händler. Auf Nachfrage seitens Kotaku verweigerte Activision jedoch einen Kommentar zum Bild.<br>
<br>Im Hintergrund ist auf dem Plakat schemenhaft ein Mann zu erkennen, der eine Pistole hält. Zudem liest man am unteren Rand »Activision« und »Treyarch«, also Publisher und Entwickler der Call-of-Duty-Serie. <br>
<br>Dass der Publisher Activision an einem neuen Call-of-Duty-Teil arbeitet, gilt als sicher. Und folgt der Publisher seinem bisherigen Entwicklungszyklus, dann ist dieses Jahr das Studio Treyarch an der Reihe, einen neuen Teil der Ego-Shooter-Reihe zu veröffentlichen. Nach dem Erfolg von <strong>Call of Duty: Black Ops </strong>, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Team jetzt an <strong>Call of Duty: Black Ops 2 </strong>arbeitet. <a title="Gerüchte und erste Details gab es schon vor einem Monat. " href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops-2/news/call_of_duty_black_ops_2,47174,2566301.html">Gerüchte und erste Details dazu gab es schon vor einem Monat.</a> Sogar das Erscheinungsdatum, der 6. November 2012, ist angeblich schon bekannt.Call of Duty: Black Ops 2]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Starterpaket-Verlosung: Star Trek Online]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/starterpaket-verlosung-star-trek-online/</link>
         <description><![CDATA[
	
		Verlosung zu Star Trek Online
	
		&nbsp;


	
		1.000 Starterpakete für das MMO


	
		
	
		Das Online-Rollenspiel Star Trek Online wird inzwischen als Free2Play-Spiel angeboten. Damit ist der Einstieg ins Enterprise-MMO komplett kostenlos und auch die meisten Inhalte, beispielsweise alle Quests, stehen allen Spielern frei. Als Capitain eines Raumschiffs erkunden Sie in Star Trek Online die Weiten des Alls und lassen sich als Anführer eines Außenteams auf fremde Planeten und Stationen...]]></description>
         <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 08:34:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/starterpaket-verlosung-star-trek-online/</guid>
         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<div class="teaserHead">
	<h3>
		Verlosung zu Star Trek Online</h3>
	<div style="clear: both;">
		&nbsp;</div>
</div>
<div class="article">
	<h3 class="title">
		1.000 Starterpakete für das MMO</h3>
</div>
<div class="article">
	<p class="image143">
		<img alt="Star Trek Online" src="http://images.gamestar.de/images/idgwpgsgp/bdb/2283165/original.jpg" width="600" /></p>
	<p>
		Das Online-Rollenspiel <b><a href="http://www.gamestar.de/spiele/star-trek-online/44469.html">Star Trek Online</a></b> wird inzwischen als Free2Play-Spiel angeboten. Damit ist der Einstieg ins Enterprise-MMO komplett kostenlos und auch die meisten Inhalte, beispielsweise alle Quests, stehen allen Spielern frei. Als Capitain eines Raumschiffs erkunden Sie in Star Trek Online die Weiten des Alls und lassen sich als Anführer eines Außenteams auf fremde Planeten und Stationen beamen.<br />
		<br />
		Der Publisher Perfect World und GameStar.de verlosen <b>1.000 Starterpakete</b> für Star Trek Online mit Boni und Extra-Ausrüstung für den perfekten Spielstart.</p>
	<br />
	<div style="border: 1px solid rgb(42, 42, 42); background-color: rgb(245, 245, 245); padding: 6px; margin: 0px;">
		<p>
			Von diesen Betakeys sind 200 für Kunden von GameStar.de Premium reserviert. Wenn Sie Premiumkunde sind, fordern Sie Ihren Key auf der folgenden Seite an:<br />
			<a class="linkProductM" href="/index.cfm?pid=2184" title="Starterpaket zu Star Trek Online anfordern">» Starterpaket für Premium-Abonnenten anfordern</a></p>
	</div>
	<br />
	<p>
		Das Starter-Paket verschafft den Spielern einen XP-Boost, der einem Charakter einen 20%-Bonus auf erhaltene Fähigkeitspunkte gewährt (bis zu 1.000 Fähigkeitspunkte). Außerdem wird der Titel »Absolvent der Akademie« freigeschaltet. Als Bonus können sich die Gewinner des Starterpakets über folgende weitere Inhalte freuen:<br />
		&nbsp;</p>
	<ul>
		<li>
			Vollautomatisches Phasergewehr Mk II [CrtH][KB1]</li>
		<li>
			Persönlicher Schutzschild Mk II [Cap]</li>
		<li>
			Energiedämpfender Panzer Mk II [RegHP]</li>
		<li>
			Photonentorpedo-Werfer Mk II [Acc][Dmg]</li>
		<li>
			Robustes Schildarray Mk II [Cap]</li>
		<li>
			Menschlicher Technischer Offiziersanwärter (Ungewöhnlich), ausgerüstet mit einer Pulswellen- Phasersturmwaffe Mk II [CrtH], einem Persönlichen Schutzschild Mk II [Cap] und einem Energiedämpfenden Panzer Mk II [Dis]</li>
		<li>
			Betazoid Wissenschaftlicher Offiziersanwärter (Ungewöhnlich), ausgerüstet mit einer Phaser-Sturm-Minigun Mk II [CrtH], einem Persönlichen Schutzschild Mk II [Cap] und einem Energiedämpfenden Panzer Mk II [Dis]</li>
		<li>
			5 Waffenbatterien</li>
		<li>
			5 Schildbatterien</li>
		<li>
			5 Antriebsbatterien</li>
		<li>
			5 Hilfsbatterien</li>
		<li>
			10 Mittlere Hyposprays</li>
		<li>
			10 Mittlere Schildladungen</li>
		<li>
			10 Mittlere Energiezellen</li>
	</ul>
	<br />
	<br />
	Die Auslosung der Gewinner folgt in wenigen Tagen. Die Gewinner werden per Mail informiert.
	<p>
		&nbsp;</p>
</div>
<p>
	<a name="form"></a></p>
<form action="/index.cfm?pid=2185#form" id="fBetakeys" method="post" name="fBetakeys" style="margin: 0px; padding: 0px;">
	<div class="columnContentTeaser">
		<div class="teaserHead">
			<h3>
				Teilnahmeformular</h3>
			<div style="clear: both;">
				&nbsp;</div>
		</div>
		<table border="0" cellpadding="5" class="form">
			<tbody>
				<tr class="formline">
					<td width="155">
						<label for="title">Anrede *:</label></td>
					<td>
						<select class="select" name="title"><option value="default">Ihre Auswahl</option><option value="Frau">Frau</option><option value="Herr">Herr</option></select></td>
				</tr>
				<tr class="formline">
					<td width="155">
						<label for="firstname">Vorname *:</label></td>
					<td>
						<input maxlength="100" name="firstname" type="text" value="" /></td>
				</tr>
				<tr class="formline">
					<td width="155">
						<label for="lastname">Name *:</label></td>
					<td>
						<input maxlength="100" name="lastname" type="text" value="" /></td>
				</tr>
				<tr class="formline">
					<td width="155">
						<label for="email">E-Mail *:</label></td>
					<td>
						<input maxlength="100" name="email" type="text" value="" /></td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
	<div class="columnContentTeaserNoBorder">
		<div class="teaserHead">
			<h3>
				&nbsp;</h3>
			<h3>
				Verifizierung</h3>
			<p>
				&nbsp;</p>
		</div>
	</div>
</form>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<input class="check" id="salesflag" name="salesflag" type="checkbox" value="1" /> Ich stimmt den <a href="http://letzplayonline.webnode.com/news/klick/">Teilnahmebedingungen </a>zu.</p>
<pre id="line1">

</pre>
<div class="button">
	<a href="http://javascript:document.fBetakeys.submit();" target="_blank"><img alt="Key anfordern" height="38" src="/img/gamestar/products/btnMail.png" width="41" /></a> <a href="http://javascript:document.fBetakeys.submit();" target="_blank">» Key anfordern</a></div>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Guild Wars 2]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/guild-wars-21/</link>
         <description><![CDATA[
	Karma, Katakomben, Crafting

	Unsere Detail-Preview zu Guild Wars 2 erklärt die Karma-Händler, die Dungeon-Belohnungen, die Arena-PvP-Ausrüstung und das Crafting im kommenden Online-Rollenspiel von ArenaNet und NCsoft.

	Von Petra Schmitz |

	 


	  

	   In einem großen Event legen wir uns auf den Gendarran-Feldern mit Zentauren an, die die (neue) Ascalon-Siedlung überrannt haben. 

	&nbsp;

	Zum Thema    » Fazit zur 1. Presse-Beta   Von Augen zersetzender Schönheit     » Fazit zur 2....]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 22:25:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/guild-wars-21/</guid>
         <category><![CDATA[Spiele News]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Karma, Katakomben, Crafting</h4>
<p class="abstract">
	Unsere Detail-Preview zu Guild Wars 2 erklärt die Karma-Händler, die Dungeon-Belohnungen, die Arena-PvP-Ausrüstung und das Crafting im kommenden Online-Rollenspiel von ArenaNet und NCsoft.</p>
<p class="author">
	Von <a href="/index.cfm?pid=975&amp;pk=310311" title="Profil">Petra Schmitz</a> |</p>
<p class="social">
	 </p>
<br style="clear: both;" />
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286814" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286814/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286814', 'In einem großen Event legen wir uns auf den Gendarran-Feldern mit Zentauren an, die die (neue) Ascalon-Siedlung überrannt haben. ');return false;" target="_blank"> <img alt="Guild Wars 2 : In einem großen Event legen wir uns auf den Gendarran-Feldern mit Zentauren an, die die (neue) Ascalon-Siedlung überrannt haben. " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286814/600x.jpg" /> </a></p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286814" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286814/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286814', 'In einem großen Event legen wir uns auf den Gendarran-Feldern mit Zentauren an, die die (neue) Ascalon-Siedlung überrannt haben. ');return false;" target="_blank"><span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">In einem großen Event legen wir uns auf den Gendarran-Feldern mit Zentauren an, die die (neue) Ascalon-Siedlung überrannt haben. </span></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/artikel/guild_wars_2,44574,2564966.html" target="_self">» Fazit zur 1. Presse-Beta</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Von Augen zersetzender Schönheit </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/artikel/guild_wars_2,44574,2566203.html" target="_self">» Fazit zur 2. Presse-Beta</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Von Drachen, Kühen und nackten Helden </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/videos/44574.html" target="_self">» Alle Videos zu Guild Wars 2</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Previews und Trailer </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/news/guild_wars_2,44574,2566659.html" target="_self">» Details zu den Vorkäufer-Boni</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Alle Versionen von Guild Wars 2 </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> Auch wenn Sie bisher nicht die Gelegenheit hatten, das Online-Rollenspiel <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/guild-wars-2/44574.html" title="Guild Wars 2 ">Guild Wars 2</a> </strong>selbst auszuprobieren, so haben Sie doch dank unserer bisherigen Videos und Artikel sicher schon einen ungefähren Eindruck davon, wie es sich spielt und wo die Unterschiede zu traditionellen MMOs liegen. (Kleiner Tipp am Rande: In unserem <a href="http://www.youtube.com/user/GameStarDE" target="_blank" title="Youtube-Kanal GameStarDE ">Youtube-Kanal GameStarDE</a> finden Sie lange Let's-Plays zu den einzelnen Klassen.)<br />
	<br />
	Doch nun wollen wir uns mal im Detail mit einem der wichtigsten Aspekte in einem Online-Rollenspiel beschäftigen. Mit dem optischen Schwanzvergleich. Oder anders: Wie komme ich in Guild Wars 2 eigentlich an coole Ausrüstung?</p>
<blockquote>
	<p>
		<strong>Selbstgemachte Screenshots</strong><br />
		Auch wenn die Bilder in diesem Artikel nicht wirklich etwas mit dem Thema Ausrüstung zu tun haben, so stammen sie doch endlich einmal von uns. ArenaNet hat uns einen Schwung selbstgemachter Screenshots freigegeben.</p>
</blockquote>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Händler mit Herz</h4>
<p>
	Die Welt von Guild Wars 2 ist in Karten aufgeteilt. Wer beispielsweise als Mensch startet und sich zunächst nur im »Heimatgebiet« aufhält, der stromert zuerst durch das Königinnental, dann die Kessex-Hügel und anschließend über die Gendarran-Felder. Die Abschnitte sind auf der Weltkarte deutlich mit den jeweils geeigneten Levels markiert. Im Königinnental hält man sich zwischen Level 1 und 15 auf, in den Kessex-Hügeln zwischen 15 und 25 und auf den Gendarran-Feldern zwischen 25 und 35.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286807" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286807/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286807', 'Hier müssen wir für eine Herzaufgabe mit der örtlichen Miliz trainieren.');return false;" target="_blank"> <img alt="Guild Wars 2 : Hier müssen wir für eine Herzaufgabe mit der örtlichen Miliz trainieren." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286807/300x.jpg" width="240" /> </a></span></p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286807" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286807/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286807', 'Hier müssen wir für eine Herzaufgabe mit der örtlichen Miliz trainieren.');return false;" target="_blank"><span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Hier müssen wir für eine Herzaufgabe mit der örtlichen Miliz trainieren.</span> </span>Überall auf den Karten finden sich so genannte Späher, die auf Besonderheiten in der Nähe aufmerksam machen. Genauer: Sie weisen gezielt auf die mit Herzen gekennzeichneten Aufgaben hin. Diese Aufgaben entsprechen am ehesten den klassischen Quests aus anderen MMOs, obwohl man dafür nicht mit einem Questgeber interagieren muss. Wie üblichen ploppen am rechten Bildschirmrand kurze Beschreibungen der Anforderungen auf, sobald man sich im Aufgabengebiet aufhält.</p>
<p>
	Im Örtchen Beetletun etwa sollen wir Schmierereien von den Häuserwänden entfernen, Kinder dazu animieren, ihre täglichen Aufgaben zu erledigen, Wespennester zerstören oder Ratten töten. Südöstlich von Fort Salma will Feldwebel Rane, dass wir Abzeichen gefallener Soldaten einsammeln. In einer Höhle am Viathan-See können wir uns mit Giftraupen anlegen, Ettins verhauen oder uns von einem Togatl (Froschwesen) in ein Trüffelschwein verwandeln lassen, um Pilze aufzustöbern.</p>
<p>
	Sobald unser Teil der Aufgabe erledigt ist, bekommen wir nicht nur Erfahrungspunkte, ein Dankesschreiben und etwas Kleingeld, sondern auch die Möglichkeit, bei den mit der Aufgabe verknüpften NPCs einzukaufen. Allerdings nicht für Kupfer, Silber oder Gold, sondern für verdiente Karma-Punkte.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Karma gegen Klamotten</h4>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286816" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286816/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286816', 'So schaut es aus, wenn ein Geschoss aus einem Zentaurenkatapult direkt vor den Füßen Ihres Helden einschlägt. ');return false;" target="_blank"> <img alt="Guild Wars 2 : So schaut es aus, wenn ein Geschoss aus einem Zentaurenkatapult direkt vor den Füßen Ihres Helden einschlägt. " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286816/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> </span></p>
<p>
	<span class="image"><span class="bu">So schaut es aus, wenn ein Geschoss aus einem Zentaurenkatapult direkt vor den Füßen Ihres Helden einschlägt. </span> </span>Die Karma-Punkte sacken wir bei den dynamischen Events beziehungsweise bei deren Teilherausforderungen ein. Dabei ist die Menge abhängig von Erfolg, Niederlage und unserem Anteil. In der Nähe der Erdbauklippen in den Kessex-Hügeln etwa sammlen Zentauren Holz, um Belagerungskatapulte zu bauen.<br />
	<br />
	Wenn man das Event schon an dieser Stelle in den Griff bekommt, geht's danach deutlich entspannter im Gebiet zu. Können die Pferdemenschen aber ausreichend Holz sammeln, errichten sie die bereits erwähnten Katapulte, nehmen jeden durchreisenden Helden unter Beschuss und reißen sich obendrein auch noch die Erdbauklippen unter die Hufe. Dann gilt es, zunächst die Klippen zurückzuerobern.<br />
	<br />
	Derartige größere Events und viele kleinerer findet man eigentlich immer und überall in der Welt von Guild Wars 2. Und wie gesagt: An alle sind Karma-Punkte gekoppelt. Außerdem wird man mit Erfahrungspunkten und Münzen belohnt.<br />
	<br />
	Für die Karma-Punkte lassen sich kostbare Güter erstehen: Rüstungsteile in unterschiedlichen Qualitätsstufen, Amulette oder etwa besondere Rezepte fürs Crafting. Allerdings haben die Herz-NPCs nur immer bestimmte Waren im Angebot. Einer hält etwa nur Schwerter bereit, ein anderer nur Hosen, ein dritter bietet vielleicht ausschließlich Bögen an. Wer also ein gescheites Equipment haben möchte, der muss sich auf die Suche begeben.</p>
<div class="element">
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		<div class="imageGalleryContainer" id="g81233">
			<br />
			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286947/600x338.jpg" width="600" /></li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd81233"><b>Guild Wars 2</b><br />
		Unser Mesmer rückt zusammen mit einem Elementalisten und NPC-Kämpfern einer Zentaureninvasion entgegen. </span></div>
</div>
<p>
	Oder aber er spart fleißig Karma-Punkte, um sich ab Level 40 in den Haupstädten besonders mächtige Waffen leisten zu können. Die Kosten für eine Level-40-Waffe belaufen sich auf knapp 10.000 Karma-Punkte. Für Level 60 latzt man schon 35.000. Und wer sich gar eine Level-80-Waffe leisten möchte, der wird mit 63.000 Karma-Punkten zur Kasse gebeten.<br />
	<br />
	Wenn man bedenkt, dass wir bisher pro Event niemals mehr als 200 Punkte eingesackt haben, kann man sich vorstellen, wie knauserig man auf seiner Reise durch Guild Wars 2 sein muss, um sich schließlich so etwas leisten zu können.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Karmafreie Ausrüstung</h4>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286820" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286820/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286820', 'Kein Welt-Boss, aber ein riesiger Gegner: Dieser Koloss überfällt ein kleines Örtchen auf dem Diessa-Plateau. Allein sind wir ihm nicht gewachsen. ');return false;" target="_blank"> <img alt="Guild Wars 2 : Kein Welt-Boss, aber ein riesiger Gegner: Dieser Koloss überfällt ein kleines Örtchen auf dem Diessa-Plateau. Allein sind wir ihm nicht gewachsen. " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286820/300x.jpg" width="240" /> </a></span></p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286820" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286820/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286820', 'Kein Welt-Boss, aber ein riesiger Gegner: Dieser Koloss überfällt ein kleines Örtchen auf dem Diessa-Plateau. Allein sind wir ihm nicht gewachsen. ');return false;" target="_blank"><span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Kein Welt-Boss, aber ein riesiger Gegner: Dieser Koloss überfällt ein kleines Örtchen auf dem Diessa-Plateau. Allein sind wir ihm nicht gewachsen. </span> </span> Aber Gemach, die Karma-Punkte sind nicht die einzige Möglichkeit, an eine gescheite Ausrüstung zu gelangen. Selbst Schluffi-Gegner lassen oft genug sehr brauchbares Zeug fallen, mit dem man gut zurecht kommt. Und obendrein gibt's immer mal wieder Truhen zu plündern, beispielsweise, wenn einer der bockschweren Welt-Bosse gelegt wurde, die immer am Ende eines dynamischen Welt-Events auf die Spieler warten.<br />
	<br />
	Und wer etwa dem Riesen Gort dabei hilft, die lästigen Ettins aus seiner Grube zu vertreiben, der sollte nicht gleich weiterziehen, sondern Gort zu seinem Versteck folgen, um eine schicke Belohnung einzustreichen.</p>
<p>
	Und man sollte nach Möglichkeit auch jede Karte komplett abgrasen. Das heißt: alle Herzchen-Aufgaben erfüllen, alle Fertigkeitspunkte-Herausforderungen meistern, alle Orte von Interesse aufsuchen und alle Wegmarken freischalten. In den Kessex-Hügeln wären das 14 Herzchen, fünf Fertigkeitspunkte, 24 Orte von Interesse und 18 Wegmarken.<br />
	<br />
	Wer die Karte abgegrast hat, bekommt wieder einmal Post. Im Anhang schöne Belohnungstücke - die allerdings nicht immer für die eigene Klasse brauchbar sind. Wir würden uns wünschen, ArenaNet würde das noch anpassen.</p>
<div class="element">
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			<br />
			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286947/600x338.jpg" width="600" /></li>
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		<span class="imageDescription" id="gd81233"><b>Guild Wars 2</b><br />
		Unser Mesmer rückt zusammen mit einem Elementalisten und NPC-Kämpfern einer Zentaureninvasion entgegen. </span></div>
</div>
<p>
	Prima: Selbst in die läppischen Ausrüstungsteile, die man bei gewöhnlichen Händlern gegen Münzen erstehen kann, lässt sich noch ein Aufwertgegenstand wie Kiesel, Perlen oder Bernsteinklumpen mit Boni auf die Standard-Werte Kraft, Präzision, Wiederstandsfähigkeit und Vitalität reinschrauben. So lässt sich aus Firlefanz immerhin noch ein wenig mehr rausholen, als eigentlich drinnen steckt.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Die Dungeon-Sets</h4>
<p>
	Die ganz harten Spieler treibt es vermutlich immer und immer und immer wieder in die Dungeons, die man zunächst im vergleichsweise leichten Story-Modus spielen muss, um so den Erkundungsmodus freizuschalten.<br />
	<br />
	Bereits am Ende des Story-Modus gibt's eine schicke Belohnung, nämlich etwa im Falle der Katakomben von Ascalon eine neue und sehr gute Kopfbedeckung. Will man das ganze Set haben, muss man sich mehrfach durch den Erkundungsmodus dreschen, um dabei Marken zu verdienen, die man bei speziellen Händlern gegen den Rest der gewünschten Ausrüstung eintauschen kann.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fNObNGJs9co?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/fNObNGJs9co?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
<div class="element">
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		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65424" title="Vorschau-Video zur Aufgabenvielfalt"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65424" title="Vorschau-Video zur Aufgabenvielfalt">Vorschau-Video zur Aufgabenvielfalt</a> </span></div>
</div>
<p>
	Doch Obacht, der Erkundungsmodus ist in etwa so hart wie ein Diamant. Gruppen, die sich daran wagen, sollten sich tatsächlich absprechen und mit Bedacht vorrücken. Im Erkundungsmodus lauern in den Dungeons nicht nur mordsmäßig harte Gegner, sondern auch so üble Fallen, dass einem ratzfatz schwarz vor Augen wird.</p>
<p>
	Schick: Damit's im Erkundungsmodus spannend bleibt, stellt das Spiel die Gruppe etwa in den Katakomben von Ascalon vor die Wahl, welchen Hauptgegner man aufs Korn nehmen will. Jedes der Gruppenmitglieder kann bei einem NPC über einen Vorgehensplan abstimmen. Der Plan, der die meisten Stimmen erhält, bestimmt dann die Route durch das Gewölbe und folglich auch die Gegner. Und am Ende hat man vielleicht genug Marken, um sich ein neues Teil des Klamottensets leisten zu können.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Das Crafting</h4>
<p>
	Dass es so viele coole Klamotten an jeder Ecke zu finden oder zu kaufen gibt, macht einem das Crafting fast ein bisschen madig. Aber auch nur fast, denn das System, das Guild Wars 2 nutzt, ist durchaus motivierend. Wie üblich fängt man klein an und kann auch nur kleinen Kram herstellen.<br />
	<br />
	Mit dem Fortschritt im Crafting-Statusbalken kommen automatisch neue Fähigkeiten ins Spiel, aber nichts, was einen vom Hocker hauen würde. Die wirklich brauchbaren Gegenstände muss man selbst entdecken, indem man Einzelteile in einem Mischfenster miteinander kombiniert. Keine Sorge, das läuft nicht nach Rate-mal-mit-Rosenthal ab, sondern folgt überschaubaren Regeln.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286810" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286810/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286810', 'In einem kleineren dynamischen Event sollen wir Kühen das Kämpfen beibringen. Als Kuh verkleidet.');return false;" target="_blank"> <img alt="Guild Wars 2 : In einem kleineren dynamischen Event sollen wir Kühen das Kämpfen beibringen. Als Kuh verkleidet." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286810/300x.jpg" width="240" /></a></span></p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286810" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286810/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286810', 'In einem kleineren dynamischen Event sollen wir Kühen das Kämpfen beibringen. Als Kuh verkleidet.');return false;" target="_blank"> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">In einem kleineren dynamischen Event sollen wir Kühen das Kämpfen beibringen. Als Kuh verkleidet.</span> </span> Im Mischfenster werden zunächst mal nur die Gegenstände aus dem Inventar angezeigt, die überhaupt mischbar sind. Zieht man dann etwa einen Bogenstab in eines der vier Felder, werden alle Dinge, die für ein Bogen-Rezept unbrauchbar sind, ausgegraut.<br />
	<br />
	So wurschtelt man sich nicht stundenlang bei immer wieder sinnfreien Versuchen durch das Inventar. Hat man dann beispielsweise den Bogenstab mit einer Sehne und einer Inschrift kombiniert, verrät einem das Spiel, dass das alles ganz prima aussieht. Man klickt auf »Herstellen« und - schwupps - gibt's eine mindestens blaue Waffe, ein neues Rezept und viele Punkte fürs persönliche Crafting-Level.</p>
<p>
	Die Zutaten für den Handwerksberuf finden sich MMO-typisch am Wegesrand und bei Gegnern. Als Waidfrau (macht unter anderem in Bögen, Pistolen und Harpunen) sollte man also immer eine Axt, eine Pike und ein Wiederverwertungskit dabei haben, um Bäume fällen, um Erze abbauen und um fallen gelassene Klamotten oder Häute verarbeiten zu können. Und es sollten jeweils die richtige Axt und Pike sein, denn mit zu schwachem Abbau- beziehungsweise Ernte-Equipment wird's nichts mit dem Abbau beziehungsweise der Ernte.</p>
<p>
	<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VRME95qDOzw?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/VRME95qDOzw?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="64931">
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=64931" title="Vorschau-Video aus der Presse-Beta"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=64931" title="Vorschau-Video aus der Presse-Beta">Vorschau-Video aus der Presse-Beta</a> </span></div>
</div>
<p>
	Verflixt praktisch und obendrein Guild Wars-typisch: Alle Charaktere, die ein Spieler erstellt, teilen sich ein und denselben Bank-Account. Dort findet sich nicht nur ein allgemeines Fach, es stehen auch gesonderte für Handwerksmaterialien zur Verfügung, jeweils nach Typ geordnet. So bleibt's überschaubar und man kann wunderbar mit all seinen Helden fleißig Kram sammeln, auf den dann der Crafting-Spezialist ohne lästige Postverschickung oder Übergabe durch andere Spieler Zugriff hat.</p>
<h4 class="title">
	Karma, Katakomben, Crafting</h4>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Die PvP-Ausrüstung</h4>
<p>
	Während man im Welt-PvP, in dem drei Server gegeneinander antreten, lediglich auf Stufe 80 angehoben wird, Klamotten, Waffen und Skills aber auf dem bisher erspielten Level bleiben, hievt einen Guild Wars 2 für die Arena-Kämpfe in allen Belangen aufs Maximum. Sobald man die die PvP-Lobby (Herz der Nebel) betritt, stehen alle Skills zur Verfügung, alle Eingeschaftspunkte sind freigeschaltet und man bekommt automatisch mächtige (Einheits)Klamotten und (Einheits)Waffen in die Hände gedrückt.</p>
<p>
	Doch keine Sorge, auch hier lässt sich eingreifen und anpassen. Bei NPCs etwa sackt man für Umme (also umsonst) zusätzliche Waffen ein, die dem gewünschten Spielstil entsprechen. Man will ja vielleicht als Elementarmagier nicht unbedingt mit Stab oder Zepter hantieren, sondern vielleicht lieber mit zwei Dolchen. Obendrein lassen sich die Waffen noch mit Siegeln (Guild Wars 2 tendiert zu Schwedisch und nennt die Dinger auch in der deutschen Version »Sigill«) ausrüsten, die etwa einen Bonus auf kritische Treffer oder zusätzlichen Schaden zur Folge haben.</p>
<p>
	<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s6q9y0aZ5Ww?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/s6q9y0aZ5Ww?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="15410">
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=15410" title="ArenaNet-Rückblick zu den Machern von Guild Wars 2"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=15410" title="ArenaNet-Rückblick zu den Machern von Guild Wars 2">ArenaNet-Rückblick zu den Machern von Guild Wars 2</a> </span></div>
</div>
<p>
	Um sich von den anderen Spielern im PvP abzuheben beziehungsweise um mit seinen Erfolgen sichtbar zu prahlen, lassen sich bei Ruhmhändlern mit im PvP gewonnenen Ruhmpunkten optische Anpassungen für die Ausrüstung erwerben. Allerdings gab's bei unseren bisherigen Besuchen in den Nebeln noch nichts zu kaufen. Die Ruhmpunkte sind übrigens nicht an einen Charakter gebunden, sondern alle Helden eines Spielers sammeln in den selben Topf.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Rosa Krieger</h4>
<p>
	Und wie sieht's mit dem individuellen Look, also mit den Klamottenfarben aus? Guild Wars 2 lässt uns immer und jederzeit aus einem Pool von Standardfarben wählen, mit denen wir unsere Kleidung im Heldenfenster nach unseren Wünschen anpassen können. Zusätzlich dazu findet man hin und wieder Farbstoffsamen, den man etwa bei einem Farbstoffhändler in der Heimatstadt gegen eine zufällige weitere Farbe eintauschen kann.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286819" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286819/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286819', 'Passend zu den Farben der Skills unseres Mesmers haben wir unser Röckchen dezent mit einem hübschen Rosa versehen.');return false;" target="_blank"> <img alt="Guild Wars 2 : Passend zu den Farben der Skills unseres Mesmers haben wir unser Röckchen dezent mit einem hübschen Rosa versehen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286819/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a></p>
<p class="image143">
	<span class="bu">Passend zu den Farben der Skills unseres Mesmers haben wir unser Röckchen dezent mit einem hübschen Rosa versehen.</span></p>
<p>
	So addieren sich immer und immer mehr Töne, die vielleicht letztlich dazu führen, dass Krieger »Vollespfund Aufsmaul« in schweinchenrosa Rüstung durch die Lande trabt. Ach ne, das geht ja nicht. Guild Wars 2 lässt nur Namen mit 19 Zeichen zu und »Vollespfund Aufsmaul« hätte mit Leerzeichen 20. Aber das mit dem Schweinchenrosa klappt. Örks!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
   </channel>
</rss>