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      <title><![CDATA[Special Infos - letzplayonline.webnode.page]]></title>
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      <language>de</language>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 08:40:00 +0200</pubDate>
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         <title><![CDATA[Dishonored: Die Maske des Zorns]]></title>
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         <description><![CDATA[
	Im Auftrag der Ehre

	In der Preview zum Action-Adventure Dishonored schleichen und schlagen wir uns durch einen von einer Seuche erschütterten Inselstaat, um korrupten Adeligen das Handwerk zu legen und unsere Unschuld zu beweisen.

	Von Roland Austinat |

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		&nbsp;   Dishonored - Vorschau-Video 


	Zum Thema    » Dishonored: Vorschau-Video   Ingame-Szenen aus Dunwall     » Bildergalerie zu Dishonored   Neue Screenshots ansehen     » Der Debüt-Trailer   Render-Film zu...]]></description>
         <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 08:40:00 +0200</pubDate>
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         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Im Auftrag der Ehre</h4>
<p class="abstract">
	In der Preview zum Action-Adventure Dishonored schleichen und schlagen wir uns durch einen von einer Seuche erschütterten Inselstaat, um korrupten Adeligen das Handwerk zu legen und unsere Unschuld zu beweisen.</p>
<p class="author">
	Von Roland Austinat |</p>
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	&nbsp;</p>
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<p class="social">
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</div>
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="http://" target="_self">» Dishonored: Vorschau-Video</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Ingame-Szenen aus Dunwall </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="/spiele/dishonored-die-maske-des-zorns/bilder/screenshots/dishonored,46378,93487.html" target="_self">» Bildergalerie zu Dishonored</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Neue Screenshots ansehen </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65658" target="_self">» Der Debüt-Trailer</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Render-Film zu Dishonored </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="/spiele/dishonored-die-maske-des-zorns/preisvergleich/46378.html" target="_self">» Preisvergleich</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Dishonored günstig vorbestellen </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> »Wer braucht eine spannende Hintergrundgeschichte?« fragt Harvey Smith provozierend die versammelte Journalistenschar bei einer Präsentation des Action-Adventures <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/dishonored-die-maske-des-zorns/46378.html" title="Dishonored: Die Maske des Zorns">Dishonored: Die Maske des Zorns</a> </strong>in San Francisco. Erklärend ergänzt der Co-Creative Director, auf dessen Lebenslauf auch die ersten beiden <strong> <a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1669&amp;filter=search&amp;s=Deus+Ex" title="Deus Ex">Deus Ex</a> </strong>-Teile stehen: »Ich finde es viel spannender, wenn sich zwei Spieler unterhalten und dabei herausfinden, wie unterschiedlich ihr Spielerlebnis gewesen ist.«<br />
	<br />
	Raphael Colantonio, Gründer der <a href="http://www.gamestar.de/spiele/entwickler/arkane-studios/11149.html" title="Arkane Studios">Arkane Studios</a> und der zweite Co-Creative Director von Dishonored, schlägt in die gleiche Kerbe: »Zu den Spielen, die uns inspiriert haben, gehören die <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/thief-deadly-shadows-/33499.html" title="Thief">Thief</a> </strong>- und <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/system-shock-2/36436.html" title="System Shock">System Shock</a> </strong>-Reihen sowie <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/far-cry-2/43545.html" title="Far Cry 2">Far Cry 2</a> </strong>.« Allesamt Titel, bei denen eine Zuordnung zu klassischen Genres schwerfällt. Eins steht jedenfalls fest: Dishonored ist kein Open-World-Titel mit jederzeit frei zugänglicher Spielwelt und automatisch generierten Inhalten, sondern setzt sich aus handgemachten, organisch aufeinander aufbauenden Missionen zusammen.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Entehrt</h4>
<p>
	Dishonored setzt auf eine spannende Rahmenhandlung: Als kaiserlicher Schutzherr Corvo liegt uns das Wohl der Kaiserin und ihrer Tochter am Herzen, doch wir können nicht verhindern, dass Attentäter die Kaiserin töten und die Tochter entführen. Natürlich wird uns die Schuld dafür in die Schuhe geschoben und wir landen im Gefängnis.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2280974" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2280974/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2280974', 'Die Oberschicht Dunwalls frönt gerne fleischlichen Freuden.');return false;" target="_blank"> <img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : Die Oberschicht Dunwalls frönt gerne fleischlichen Freuden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2280974/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Die Oberschicht Dunwalls frönt gerne fleischlichen Freuden.</span></p>
<p>
	Glück im Unglück: Der Intrigen spinnende Nachfolger der Kaiserin hat alle Hände voll mit einer Seuche zu tun, die in der Hauptstadt Dunwall wütet und eine Schneise des Todes quer durch alle Bevölkerungsschichten schlägt. Eine Gruppe von Verschwörern verhilft uns zur Flucht und gemeinsam setzen wir alles daran, die Hintermänner des Attentats aufzudecken, die rechtmäßige Thronfolgerin zu finden und den eigenen Namen reinzuwaschen.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Auf in den Puff</h4>
<p>
	Doch bis dahin gibt es jede Menge zu tun. Etwa in der Mission, die uns die Designer vorspielen. Corvo muss darin die vornehmen Pendleton-Zwillinge ausschalten, die sich im mehr schlecht als recht als Badehaus getarnten Bordell Golden Cat aufhalten. Wir bekommen die Mission sogar gleich zweimal zu sehen: einmal auf die leise und einmal auf die harte Tour.</p>
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</div>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287342" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287342/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287342', 'In der Golden Cat, einem Puff, gibt's auch ein schickes großes Planschbecken.');return false;" target="_blank"> <img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : In der Golden Cat, einem Puff, gibt's auch ein schickes großes Planschbecken." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287342/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">In der Golden Cat, einem Puff, gibt's auch ein schickes großes Planschbecken.</span> </span>Los geht es mit der eher schleichlastigen Variante. In dieser kommen zwei von Corvos Fähigkeiten, die wir im Laufe des Spiels lernen, besonders oft zum Einsatz: Teleportieren und Übernehmen. Beim Teleportieren wählt der Held einen »Landeplatz« aus, der sich sogar auch auf dem Balkon eines gegenüberliegenden Hauses befinden darf. Allerdings sollten dort dann keine Gegner herumspazieren, die den aus dem Nichts aufploppenden Corvo gleich anfallen würden. Lässt sich ein Feindkontakt nicht vermeiden, kommt das Übernehmen zum Einsatz: Der Entehrte schlüpft mit Haut und Haar in eine andere Person und steuert diese aus der Gefahrenzone, ohne Aufsehen zu erregen.<br />
	<br />
	Der Einsatz aller Fähigkeiten ist nicht kostenlos: Der Essenzvorrat, das Mana von Dishonored, schrumpft beim heftigen Einsatz von Fähigkeiten nicht minder heftig zusammen. Zwar steigt er danach langsam von selbst wieder an, im Ernstfall helfen ein paar Elixiere für schnellere Regeneration.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Der Held im anderen Körper</h4>
<p>
	Weil den Entwicklern spielerische Freiheit so immens wichtig ist, lassen sich die Fähigkeiten äußerst kreativ einsetzen: »Ihr könnt alle Wesen in Reichweite übernehmen«, verkündet Raphael Colantonio. Gesagt, getan. Corvo schlüpft in den Körper eines Fisches, mit dem er durch ein Abwasserrohr in die Golden Cat schwimmt. Das soll nur einer der möglichen Wege sein, betont Harvey Smith: »Jeder Zielort besitzt vier, fünf verschiedene Eingänge.« In der Golden Cat angekommen nutzt Corvo die Fähigkeit »Dark Vision«, um Gegner und deren Blickwinkel auch durch Wände hindurch auszumachen.</p>
<div class="element">
	<br />
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	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd93487"><b>Dishonored: Die Maske des Zorns</b><br />
		Granaten für solch hübsche Explosionen besorgt sich der Held bei seinen Verbündeten. </span></div>
</div>
<p>
	In der Gestalt einer Ratte schließlich belauscht der Held zwei Bedienstete und erfährt, dass einer der Pendleton-Zwillinge sich im Dampfraum aufhält. Corvo teleportiert sich munter durch das Anwesen, erledigt ein paar Personen durch lautlosen Genickbruch oder Messerstich und sorgt dafür, dass die Leichen nicht gefunden werden können. »Mit einer besonderen Rune verwandeln sich lautlos getötete Gegner in einen Aschehaufen - damit spart ihr euch das Verstecken der Körper«, merkt Smith an.</p>
<p>
	Zwar steigt Held Corvo keine rollenspieltypischen Level auf, doch Verbündete konstruieren aus gefundenen Ressourcen neue Waffen und Gegenstände, rüsten bestehende auf und handeln mit hilfreichen Elixieren. Knochenartefakte verbessern zahlreiche Eigenschaften, etwa die Nachladegeschwindigkeit, die Zielgenauigkeit oder die Reichweite der Armbrust. Außerdem haben wir die Qual der Wahl: Wollen wir einige wenige Fähigkeiten ausbauen oder setzen wir lieber auf eine größere Zahl weniger leistungsstarker Fähigkeiten, die wir im Laufe des Spiels in und um Dunwall herum erlernen?</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Gut gegarter Zwilling</h4>
<p>
	Derweil rafft Corvo in der Golden Cat eine andere Wache mit einer Springmine hin - einer Art Tretmine, die bei einer Berührung in viele kleine Kabel und Metallteile explodiert. Beim Dampfraum angekommen, macht sich der Held nicht die Finger schmutzig, sondern dreht das Dampfventil bis zum Anschlag auf -- solcher Hitze ist selbst der größte Schwerenöter nicht gewachsen. Der erste Zwilling wird unsanft zu Tode gegart.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287340" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287340/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287340', 'Leise oder laut? Mit Armbrust und Messer bewaffnet geht Corvo eher bedacht vor.');return false;" target="_blank"> <img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : Leise oder laut? Mit Armbrust und Messer bewaffnet geht Corvo eher bedacht vor." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287340/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Leise oder laut? Mit Armbrust und Messer bewaffnet geht Corvo eher bedacht vor.</span></p>
<p>
	Der zweite befindet sich im goldenen Zimmer, wo er sich angeregt mit einer leichten Dame unterhält. Corvo übernimmt seinen Körper, stürmt mit ihm auf den Balkon, verlässt den Fiesewicht wieder und stößtn ihn über die Brüstung in die Tiefe. »Ihr hättet ihn auch übernehmen und mit ihm nach unten springen können«, sagt Harvey Smith. »Allerdings müsst ihr dann rechtzeitig den Körper verlassen, um nicht mit ihm zu sterben.« Alternativ übernehmen wir kurz vor dem Aufschlag auf den Boden ein Wesen in der Nähe, um dem Tod zu entrinnen. Ja, das spielt sich so cool, wie es sich anhört.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Kopflose Wachen</h4>
<p>
	Im zweiten Anlauf geht es mit mehr Hauruck zur Sache: Corvo mäht Wachen mit Armbrust, Schwert und Messer wie reife Ähren nieder. Corvo hält die Zeit an und markiert mit der Armbrust einige Gegner, die anschließend einen Bolzen in den Kopf bekommen. Eine andere Wache läuft kopflos noch ein paar Schritte weiter, eine weitere bricht nach einem Schuss ins Bein zusammen und ist damit leichte Beute für das Schwert.</p>
<p>
	»Unsere Tester kommen übrigens auf die besten Ideen«, freut sich Harvey Smith. »Einer hielt die Zeit an, nachdem ein Gegner auf ihn geschossen hatte, übernahm ihn dann, steuerte ihn in die Schussbahn seines eigenen Projektils und verließ ihn wieder, bevor die Zeit weiterlief.« Das Ergebnis: ein unfreiwilliger Selbstmord.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287339" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287339/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287339', 'Ein Stadtteil von Dunwall ist komplett überflutet.');return false;" target="_blank"> <img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : Ein Stadtteil von Dunwall ist komplett überflutet." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287339/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Ein Stadtteil von Dunwall ist komplett überflutet.</span> </span> Was tun, niemand da ist, den Corvo übernehmen könnten? Einfach mit der Fähigkeit Tödlicher Schwarm einige Ratten herbeibeschwören. Dann heißt es weise wählen: »Es gibt weiße, graue, braune und schwarze Ratten«, sagt Raphael Colantonio. »Die weißen könnt ihr etwas länger übernehmen.« Gleichzeitig stechen helle Nager den Wachen eher ins Auge, die sie dann mit ihren schweren Stiefeln zu zertreten versuchen. Übrigens: So viele Fähigkeiten, wie wir in der Vorführung sehen, bekommen wir wohl erst gegen Spielende in die Hand -- zu einfach wollen es uns die Entwickler schließlich nicht machen. Wann wir den Windstoß einsacken, mit dem Corvo schließlich den zweiten Zwilling mitsamt Gespielin aus dem Fenster pustet -- keine Ahnung. Aber cool ist’s allemal.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Es geht auch ohne Mord</h4>
<p>
	Wer durch Dishonored huschen will, ohne auch nur eine einzige Person selbst zu töten, der soll das angeblich auch können. Bei den Pendleton-Zwilligen klappt das, indem man für Slackjaw, den Anführer der Bottle-Street-Gang, die Kombination zum Tresor eines Kunsthändlers besorgt. Der Ganove sorgt zum Dank dafür, dass die Pendletons in ihre eigene Mine geworfen werden, um dort zu verrotten.</p>
<p>
	Natürlich könnte man auch den Tresor selbst ausräumen. Slackjaw ist danach jedoch nicht mehr besonders gut auf Corvo zu sprechen, vor allem, weil er sich an seinen Teil der Abmachung gehalten hat. In einer anderen Mission müssen wir den Oberaufseher des Jedermannsordens eliminieren -- oder ihn mit einem aufwändigen Ritual als Ketzer brandmarken, durch das er bis an sein Lebensende als Bettler durch das Kaiserreich ziehen muss.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287344" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287344/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287344', 'Mit Magie kann Corvo auch heftige Windstöße beschwören, die Gegner von den Füßen heben.');return false;" target="_blank"> <img alt="Dishonored: Die Maske des Zorns : Mit Magie kann Corvo auch heftige Windstöße beschwören, die Gegner von den Füßen heben." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287344/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Mit Magie kann Corvo auch heftige Windstöße beschwören, die Gegner von den Füßen heben.</span></p>
<p>
	Entscheidungen wie diese wirken sich auf den weiteren Spielverlauf aus. Ziehen wir eher schleichend oder metzelnd durch die Missionen? Welche NPCs sind noch am Leben? Kurzfristig begegnen uns auf den Straßen mehr Ratten und/oder mehr Wachen, mittelfristig reagieren Personen anders auf uns und langfristig kommt es sogar zu verschiedenen Spielenden.</p>
<p>
	Die aus manchen Rollenspielen bekannten, plumpen Dialoge mit einer herzensguten, einer neutralen und einer lachhaft bösen Antwort sollen wir in Dishonored vergeblich suchen. Gleichzeitig ist das Spiel nicht unbarmherzig: »Wenn ihr eine Mission mit viel Gewalt erledigt, die nächsten aber vorsichtiger angeht, könnt ihr damit den möglichen Ausgang des Spiels wieder umkehren«, erklärt Harvey Smith. »Ach, es gibt auch ein böses Ende?«, wollen wir wissen. Smith bleibt uns eine Antwort schuldig.</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[UEFA Euro 2012]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/uefa-euro-2012/</link>
         <description><![CDATA[
	Das Turnier der Tristesse

	Mit UEFA Euro 2012 gibt's die Fußball-EM nur als Addon für FIFA 2012. Ein billiger Kompromiss in mehrfacher Hinsicht, wie unser Test zeigt.

	Von Heiko Klinge |

	Zum Thema    » UEFA Euro 2012 - Trailer   Video zum Expedition-Modus      Die Entwickler von  UEFA Euro 2012 , das nur als DLC-Paket zu  FIFA 12 erhältlich ist (wir berichteten), hatten einen schweren Job. Wie soll man Atmosphäre für ein Fußballturnier erzeugen, dessen Partien in Ländern und Städten...]]></description>
         <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 14:24:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/uefa-euro-2012/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Das Turnier der Tristesse</h4>
<p class="abstract">
	Mit UEFA Euro 2012 gibt's die Fußball-EM nur als Addon für FIFA 2012. Ein billiger Kompromiss in mehrfacher Hinsicht, wie unser Test zeigt.</p>
<p class="author">
	Von <a href="/index.cfm?pid=975&amp;pk=310314" title="Profil">Heiko Klinge</a> |</p>
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65741" target="_self">» UEFA Euro 2012 - Trailer</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Video zum Expedition-Modus </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> Die Entwickler von <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/uefa-euro-2012/48061.html" title="UEFA Euro 2012">UEFA Euro 2012</a> </strong>, das nur als DLC-Paket zu <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/fifa-12/46690.html" title="FIFA 12">FIFA 12</a> </strong>erhältlich ist (<a href="http://www.gamestar.de/spiele/uefa-euro-2012/news/uefa_euro_2012,48061,2566402.html" title="wir berichteten">wir berichteten</a>), hatten einen schweren Job. Wie soll man Atmosphäre für ein Fußballturnier erzeugen, dessen Partien in Ländern und Städten stattfinden, die selbst bei interessierten Fußballfans nur ein Schulterzucken hervorrufen? Lviv ist eben nicht Wembley. Aber auch einen schweren Job kann man mit Herzblut angehen. Und genau das haben wir beim Test von UEFA Euro 2012, dem offiziellen Spiel zur Fußball-Europameisterschaft in Polen und der Ukraine, vermisst.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287258" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287258/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287258', 'Viele Spieler sind sofort zu erkennen, wie hier Robben und Hummels. Andere wirken eher generisch.');return false;" target="_blank"> <img alt="UEFA Euro 2012 : Viele Spieler sind sofort zu erkennen, wie hier Robben und Hummels. Andere wirken eher generisch." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287258/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Viele Spieler sind sofort zu erkennen, wie hier Robben und Hummels. Andere wirken eher generisch.</span></p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Kühlschrank-Atmosphäre</h4>
<p>
	Nach erfolgtem Download erscheint die UEFA Euro 2012 als separater Punkt im FIFA 12-Hauptmenü und ermöglicht es uns, das EM-Turnier originalgetreu nachzuspielen. Das gilt allerdings nur für die Endrunde, die Qualifikation zur Fußball-Europameisterschaft samt Playoffs fehlt unverständlicherweise.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287254" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287254/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287254', 'Die Jubelszenen der Spieler sind hübsch gemacht - auf den Tribünen herrscht eher Tristesse.');return false;" target="_blank"> <img alt="UEFA Euro 2012 : Die Jubelszenen der Spieler sind hübsch gemacht - auf den Tribünen herrscht eher Tristesse." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287254/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Die Jubelszenen der Spieler sind hübsch gemacht - auf den Tribünen herrscht eher Tristesse.</span> </span>Immerhin dürfen wir die Gruppen- und Teamzusammensetzung beliebig ändern und etwa Bertis Aserbaidschanern zum nächsten Europameister machen. Umso ärgerlicher, dass wir lediglich ein Team selbst übernehmen -- spannende Sofa-Duelle mit den Kumpels um die EM-Krone fallen entsprechend flach. Der separate Online-Modus mit zufällig zusammen gewürfelten Gruppen ist da nur ein schwacher Trost.<br />
	<br />
	Auch atmosphärisch hat UEFA Euro 2012 enttäuschend wenig zu bieten. Im Prinzip haben die Entwickler nur Stadien, Trikots und Menüdesign ausgetauscht - das war’s auch schon in Sachen EM-Feeling. Wo sind die Nationaltrainer? Wieso gibt es keine besonderen Fan-Choreographien auf den Tribünen? Warum gibt es selbst bei den Turniermannschaften so viele Spieler mit Editor-Gesicht, die mit ihrem realen Vorbild nur wenig gemein haben? Weshalb lesen wir zwischen den Partien lediglich uninspirierte Meldungen über Verletzungen und Sperren?</p>
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					</script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script><script src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/r20120418/r20120410/show_ads_impl.js"></script><script>google_protectAndRun("ads_core.google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);</script><script src="http://googleads.g.doubleclick.net/pagead/ads?client=ca-pub-3393096715879124&amp;output=js&amp;image_size=300x250&amp;num_ads=2&amp;channel=6610880907&amp;ad_type=text&amp;ea=0&amp;oe=utf8&amp;feedback_link=on&amp;flash=11.2.202&amp;hl=de&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de&amp;adsafe=high&amp;dt=1335356491503&amp;shv=r20120418&amp;jsv=r20110914&amp;saldr=1&amp;correlator=1335356491505&amp;frm=20&amp;adk=2327215276&amp;ga_vid=402182215.1335356492&amp;ga_sid=1335356492&amp;ga_hid=1947611342&amp;ga_fc=0&amp;u_tz=120&amp;u_his=1&amp;u_java=0&amp;u_h=900&amp;u_w=1600&amp;u_ah=860&amp;u_aw=1600&amp;u_cd=24&amp;u_nplug=5&amp;u_nmime=13&amp;dff=verdana&amp;dfs=12&amp;biw=1583&amp;bih=749&amp;oid=3&amp;ref=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2F&amp;loc=http%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fspiele%2Fuefa-euro-2012%2Ftest%2Fuefa_euro_2012%2C48061%2C2567154.html&amp;fu=0&amp;ifi=1&amp;dtd=29"></script><br />
		<span class="googlead" style="display: block;">Frei konfigurierbare Gaming PCs.Extrem stark - für wahre Gamer!</span></div>
</div>
<p>
	Einzig bei der Siegerehrung kommt dank Feuerwerk und Original-Pokal etwas Stimmung auf. Ein echter Mehrwert gegenüber einem selbst erstellten EM-Turnier in FIFA 12 ist das jedoch nicht. Spielerisch bleibt ohnehin alles beim Alten, was angesichts der fußballerischen Brillanz des Hauptspiels aber auch vollkommen okay ist.</p>
<div class="element">
	<div class="imageGalleryContainer" id="g94667">
		<ul>
			<li>
				<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287261/600x338.jpg" width="600" /></li>
		</ul>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd94667"><b>UEFA Euro 2012</b><br />
		Torschuss von Mesut Özil gegen Dänemark. Die Stadien wurden zwar originalgetreu nachgebaut, echte EM-Stimmung kommt aber nur selten auf. </span></div>
</div>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Expedition ins Torreich</h4>
<p>
	Also ein klassischer Fall für einen Platz auf der Tribüne? Nicht ganz, denn einen fußballerischen Geistesblitz hat UEFA Euro 2012 dann doch auf Lager: Im neuen, so genannten Expedition-Modus bereisen wir mit einem Wunschspieler (Original-Star oder selbst erstellt) und einem Fantasie-Team ganz Europa. Zu Beginn stehen nur Reservespieler aus Fußball-Großmächten wie Kasachstan oder Island in unserem Kader.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287260" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287260/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287260', 'Hässlich, aber unterhaltsam: Im neuen Expedition-Modus kicken wir uns auf einer Europakarte durch die Qualifikationsgruppen.');return false;" target="_blank"> <img alt="UEFA Euro 2012 : Hässlich, aber unterhaltsam: Im neuen Expedition-Modus kicken wir uns auf einer Europakarte durch die Qualifikationsgruppen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287260/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Hässlich, aber unterhaltsam: Im neuen Expedition-Modus kicken wir uns auf einer Europakarte durch die Qualifikationsgruppen.</span> </span>Über eine hässliche Europakarte hangeln wir uns durch die Gruppen der EM-Qualifikation. Wir starten mit Partien gegen die Fußballzwerge, Spitzenmannschaften müssen wir erst freischalten. Der Clou: Nach jedem Sieg gegen eine Nation bekommen wir einen zufällig ausgewählten Spieler aus ihrem Kader - beim ersten Sieg einen Reservespieler, beim zweiten einen Bankdrücker und schließlich eine Stammkraft. Auch wenn wir das Spielersammeln schon aus dem FIFA-12-Modus »Ultimate Team« kennen, hat es nichts von seiner Motivationskraft verloren. Wenn wir endlich den ersehnten Top-Star für unsere Elf bekommen, ist das fast so schön wie der EM-Sieg.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65741">
		<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R0GWBH5r_dg?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/R0GWBH5r_dg?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></div>
	<div class="videoCanvas">
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65741" title="UEFA Euro 2012 - Der Expedition-Modus"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65741" title="UEFA Euro 2012 - Der Expedition-Modus">UEFA Euro 2012 - Der Expedition-Modus</a></span></div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Risen 2]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/risen-2/</link>
         <description><![CDATA[
	Das Gothic der Südsee

	Wie ein Gentleman-Freibeuter offenbart Risen 2: Dark Waters im Test allerlei Ecken und Kanten, aber auch jede Menge Charme.

	Von Michael Graf |

	Datum: 23.04.2012

	 


	Zum Thema    » Risen 2 - Test-Video   Kommentierte Spielszenen &amp; Fazit     » Piraten und Piranha Bytes   Das Szenario hat Tradition     » Special: Piratenspiele   Arrr! Die besten Freibeuter-Spiele     » Preisvergleich   Risen 2 günstig kaufen      In Deutschland werden sie in Parlamente gewählt,...]]></description>
         <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:19:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/risen-2/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Das Gothic der Südsee</h4>
<p class="abstract">
	Wie ein Gentleman-Freibeuter offenbart Risen 2: Dark Waters im Test allerlei Ecken und Kanten, aber auch jede Menge Charme.</p>
<p class="author">
	Von <a href="/index.cfm?pid=975&amp;pk=310457" title="Profil">Michael Graf</a> |</p>
<p class="date">
	Datum: 23.04.2012</p>
<p class="social">
	 </p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65759" target="_self">» Risen 2 - Test-Video</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Kommentierte Spielszenen &amp; Fazit </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/artikel/risen_2,46392,2566481.html" target="_self">» Piraten und Piranha Bytes</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Das Szenario hat Tradition </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/artikel/piratenspiele,46392,2566639.html" target="_self">» Special: Piratenspiele</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Arrr! Die besten Freibeuter-Spiele </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/preisvergleich/46392.html" target="_self">» Preisvergleich</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Risen 2 günstig kaufen </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> In Deutschland werden sie in Parlamente gewählt, am Horn von Afrika hingegen gefürchtet: Piraten kann man eben lieben oder hassen. Doch egal ob Freibeuter-Freund oder -Feind, eines muss man anerkennen: Piranha Bytes hat sein Rollenspiel <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen-2-dark-waters/46392.html" title="Risen 2: Dark Waters ">Risen 2: Dark Waters</a> </strong>in ein derart stimmiges und liebevolles Korsaren-Korsett eingeschnürt, dass selbst notorische Augenklappen-Abschwörer schneller darin versinken als eine Schatzkogge nach einem Kanonen-Durchschuss.<br />
	<br />
	So bleibt auch Risen 2 ein typisches Piranha-Werk mit Ecken und Kanten, aber auch viel urigem Charme und einer Atmosphäre, die man mit dem Säbel schneiden kann. Im Test haben wir das Freibeuter-Abenteuer mehrfach durchgespielt und berichten live von den Meeren und Inseln der neuen Welt.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65759">
		<p>
			<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/98oic79su7s?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/98oic79su7s?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65759" title="Risen 2: Dark Waters - Test-Video ansehen"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65759" title="Risen 2: Dark Waters - Test-Video ansehen">Risen 2: Dark Waters - Test-Video ansehen</a> </span></div>
</div>
<blockquote>
	<p>
		<strong>Steam-Pflicht</strong><br />
		Als erstes Piranha-Bytes-Spiel verlangt Risen 2: Dark Waters nach einer Online-Aktivierung, und zwar über Steam. Bei der Valve-Plattform müssen Sie ein kostenloses Benutzerkonto erstellen, mit dem Sie das Piraten-Abenteuer dann verknüpfen. Danach lässt es sich auch im Offline-Modus starten, aber nicht mehr weiterverkaufen.</p>
</blockquote>
<blockquote>
	<p>
		<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2278826" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2278826/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2278826', '');return false;" target="_blank">&nbsp; </a></span><strong>Die Sammlereditionen</strong><br />
		Neben der regulären Fassung für rund 45 Euro gibt’s von Risen 2 auch eine <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004NI09SI?ie=UTF8&amp;tag=gamestarq-21" rel="nofollow" target="_blank" title="Collector’s Editon">Collector’s Editon</a> für 60 Euro, die zusätzlich den Soundtrack, ein paar Postkarten und Sticker, ein Kartenposter, ein Amulett sowie eine Piratenflagge enthält. Dazu gibt’s den DLC <strong>Die Piratenkluft</strong> mit fünf exklusiven Ausrüstungs-Gegenständen. Noch eine Schippe drauf legt die nur <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0052RNFKI?ie=UTF8&amp;tag=gamestarq-21" rel="nofollow" target="_blank" title="bei Amazon.de verfügbare »Stahlbarts Schatz«-Edition">bei Amazon.de verfügbare »Stahlbarts Schatz«-Edition</a> für 90 Euro. In deren Holzschatulle liegen neben den Inhalten der Collector’s Edition und dem Vorbesteller-DLC <strong>Die Schatzinsel</strong> zusätzlich eine 20 Zentimeter hohe Gnomenfigur, das Lösungsbuch, ein Knochen- Kugelschreiber und eine Notiz der Entwickler. Letztere enthält den Zugang zu einem weiteren Download-Kapitel namens <strong>Der</strong> <strong>Tempel der Lüfte</strong>.</p>
</blockquote>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347569637936000515462','EL_13347569077816951638668');return false;">Der Tempel der Lüfte</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347572336019135005492','EL_13347569077816951638668');return false;">Die Schatzinsel</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347571571333217805919','EL_13347569077816951638668');return false;">Die Piratenkluft</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_13347569077816951638668">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286460" id="aEL_13347569637936000515462" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286460/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286460', '&lt;b&gt;Der Tempel der Lüfte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nur Käufern der »Stahlbarts Schatz«-Edition steht dieses Kapitel offen, in dem der Held gemeinsam mit dem Druiden Eldric nach dem verschollenen Tempel der Lüfte sucht. Veteranen kennen Eldric noch aus dem ersten Risen, wo er dem Namenlosen half.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Nur Käufern der »Stahlbarts Schatz«-Edition steht dieses Kapitel offen, in dem der Held gemeinsam mit dem Druiden Eldric nach dem verschollenen Tempel der Lüfte sucht. Veteranen kennen Eldric noch aus dem ersten Risen, wo er dem Namenlosen half." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286460/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347569637936000515462">
				<b>Der Tempel der Lüfte</b><br />
				Nur Käufern der »Stahlbarts Schatz«-Edition steht dieses Kapitel offen, in dem der Held gemeinsam mit dem Druiden Eldric nach dem verschollenen Tempel der Lüfte sucht. Veteranen kennen Eldric noch aus dem ersten Risen, wo er dem Namenlosen half.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286428" id="aEL_13347572336019135005492" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286428/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286428', '&lt;b&gt;Die Schatzinsel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In dieser Zusatz-Auftragskette sucht der Namenlose den Schatz von Pattys Vater Stahlbart. Vorbesteller von Risen 2 und Käufer der »Stahlbarts Schatz«-Edition bekommen die rund zehn Stunden lange Download-Episode gratis, alle anderen bezahlen 10 Euro.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : In dieser Zusatz-Auftragskette sucht der Namenlose den Schatz von Pattys Vater Stahlbart. Vorbesteller von Risen 2 und Käufer der »Stahlbarts Schatz«-Edition bekommen die rund zehn Stunden lange Download-Episode gratis, alle anderen bezahlen 10 Euro." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286428/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347572336019135005492" style="display: none;">
				<b>Die Schatzinsel</b><br />
				In dieser Zusatz-Auftragskette sucht der Namenlose den Schatz von Pattys Vater Stahlbart. Vorbesteller von Risen 2 und Käufer der »Stahlbarts Schatz«-Edition bekommen die rund zehn Stunden lange Download-Episode gratis, alle anderen bezahlen 10 Euro.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286429" id="aEL_13347571571333217805919" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286429/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286429', '&lt;b&gt;Die Piratenkluft&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Alle Sammlereditionen von Risen 2 liegt dieser DLC bei, der fünf Gegenstände bringt: einen Piratenmantel samt Stiefeln und Hut, eine Pistole sowie den Ring des Meisterschülers. Alle Items sind von Anfang an verfügbar und spendieren hilfreiche Talentboni.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Alle Sammlereditionen von Risen 2 liegt dieser DLC bei, der fünf Gegenstände bringt: einen Piratenmantel samt Stiefeln und Hut, eine Pistole sowie den Ring des Meisterschülers. Alle Items sind von Anfang an verfügbar und spendieren hilfreiche Talentboni." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286429/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347571571333217805919" style="display: none;">
				<b>Die Piratenkluft</b><br />
				Alle Sammlereditionen von Risen 2 liegt dieser DLC bei, der fünf Gegenstände bringt: einen Piratenmantel samt Stiefeln und Hut, eine Pistole sowie den Ring des Meisterschülers. Alle Items sind von Anfang an verfügbar und spendieren hilfreiche Talentboni.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Tempoarme Hexenjagd</h4>
<p>
	Die Handlung von Risen 2 beginnt trostlos: Wütende Titanen verbrennen das Alte Königreich, als machtloser Mitläufer einer machtlosen Militärtruppe (der Inquisition), versinkt der macht-, pardon, namenlose Held des ersten Risen in Selbstmitleid und leeren Rumflaschen. Er hat am Ende des ersten <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/risen/44535.html" title="Risen">Risen</a> </strong>eben nicht nur sein Auge, sondern auch alle Hoffnung verloren.<br />
	<br />
	Und wie immer, wenn’s nicht mehr schlimmer kommen kann, kommt’s noch schlimmer: Gemeinsam mit seinem Befehlshaber Carlos erlebt der Held mit, wie direkt vor der letzten Inquisitionsfestung Caldera ein Riesenkrake ein Schiff in die Tiefe reißt. Nach dem von Vulkanen flambierten Land mutiert nun also auch das Meer zur Todesfalle.</p>
<div class="element">
	<div id="imageGalleryWrapper">
		<div class="imageGalleryContainer" id="g92745">
			<br />
			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287058/600x338.jpg" width="600" /></li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd92745"><b>Risen 2: Dark Waters</b><br />
		Die Risen-Welt lebt von ihrer teils bezaubernden Lichtstimmung. </span></div>
</div>
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</div>
<p>
	Aber wie (wahrscheinlich) schon Captain Jack Sparrow lallte: In jedem Unglück liegt auch ein Samenkorn des Glücks. Aus diesem Samenkorn beziehungsweise dem verkrakten Wrack rettet sich nämlich eine alte Bekannte: die Piratenbraut Patty, im ersten Risennoch (zumindest im dramaturgischen Sinn) platter Nebencharakter, nun hingegen zentrale Handlungsfigur.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286426" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286426/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286426', 'Mara ist ein blasser Bösewicht.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Mara ist ein blasser Bösewicht." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286426/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Mara ist ein blasser Bösewicht.</span> </span>Die Dame bringt wichtige Neuigkeiten: Schuld am seeungeheuerlichen Treiben sei eine Meerhexe namens Mara, gegen die’s allerdings eine Waffe gebe. Welche, wo, wie – das weiß Pattys Papa, der Freibeuter Stahlbart. Im Geheimauftrag der Inquisition brechen Patty und der Held auf, um den alten Seewolf zu finden.<br />
	<br />
	So weit, so interessant die Ausgangslage. Doch obwohl Risen 2 die Handlung mit wesentlich mehr und besser inszenierten Zwischensequenzen erzählt als der Vorgänger, mangelt es zwischendurch an Tempo und Dramatik. Höhepunkte sind rar, allenfalls zwei knallige Bosskämpfe und eine unerwartete Wendung haften im Gedächtnis.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65223">
		&nbsp;</div>
</div>
<p>
	Mara wiederum entpuppt sich alsein überaus blasser Bösewicht, der nur alle paar Spielstunden mal auftaucht – hier verschenkt Piranha Bytes viel Potenzial, ebenso wie am sehr zügig abgewickelten Ende. Nachdem sich viele Fans über den langatmigen Schlussakt des Vorgängers beschwert hatten, haben die Entwickler ihn diesmal gestrafft.<br />
	<br />
	Und zwar zu sehr, zwischen dem Aufbruch zum Endkampf und dem Abspann liegen gerade mal zehn bis zwanzig Minuten. Unterm Strich haben wir jedoch auch schon weit langweiligere Storys erlebt, zudem führt die Handlung gut durch die Spielwelt und motiviert so immer zum Weiterspielen.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Eine Welt zum Genießen</h4>
<p>
	Denn die Spielwelt zählt Piranha-typisch zu den großen Stärken des Abenteuers. Risen 2 spielt auf den Inseln und an den Küsten der vom Titanenfeuer verschonten Neuen Welt. Durch die reisen wir anfangs nicht frei, sondern folgen einem vorgegebenen und durchaus unterhaltsamen Pfad vom Eiland Takarigua zur Schwertküste.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286427" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286427/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286427', 'Der Bosskampf gegen den Felstitan gehört zu den wenigen Höhepunkten der Haupthandlung.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Der Bosskampf gegen den Felstitan gehört zu den wenigen Höhepunkten der Haupthandlung." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286427/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Der Bosskampf gegen den Felstitan gehört zu den wenigen Höhepunkten der Haupthandlung.</span> </span>Erst nach rund 15 Stunden öffnet sich Risen 2, dann nämlich erwirbt (besser: klaut) unser Held sein eigenes Schiff und darf fortan beliebig zwischen den bereits besuchten Inseln kreuzen -- weitere Schauplätze kommen im Verlauf der Handlung hinzu.<br />
	<br />
	Und auch wenn selbst die größten Abschnitte (die Schwertküste und die Küste von Maracai) allerhöchstens halb so groß ausfallen wie die Insel Faranga aus dem ersten Risen, bleibt die klassische Gothic-Entdeckermotivation ungebrochen.<br />
	<br />
	Weil selbst in den letzten Winkeln noch verborgene Schätze liegen, ist es nicht nur spaßig, sondern auch sinnvoll, die Inseln komplett zu erkunden. Und wer dabei auf ein (noch) übermächtiges Monster stößt, kehrt eben später als gereifter Held zurück und brennt dem Biest gehörig eins auf den Pelz oder Panzer.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347549309012384677296','EL_13347549165782276199250');return false;">Caldera</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347549508319185807552','EL_13347549165782276199250');return false;">Takarigua</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347555711245790034195','EL_13347549165782276199250');return false;">Schwertküste</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_1334755481418127728290','EL_13347549165782276199250');return false;">Antigua</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347554360008373911448','EL_13347549165782276199250');return false;">Insel der Gnome</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347556090435339954412','EL_13347549165782276199250');return false;">Maracai</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347556269499830666519','EL_13347549165782276199250');return false;">Insel der Toten</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_13347549165782276199250">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286437" id="aEL_13347549309012384677296" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286437/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286437', '&lt;b&gt;Caldera&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In der Inquisitionsfestung Caldera beginnt das Abenteuer, später kehren wir dorthin zurück. Spielzeit: rund 2 Stunden.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : In der Inquisitionsfestung Caldera beginnt das Abenteuer, später kehren wir dorthin zurück. Spielzeit: rund 2 Stunden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286437/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347549309012384677296">
				<b>Caldera</b><br />
				In der Inquisitionsfestung Caldera beginnt das Abenteuer, später kehren wir dorthin zurück. Spielzeit: rund 2 Stunden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286439" id="aEL_13347549508319185807552" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286439/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286439', '&lt;b&gt;Takarigua&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf Takarigua schließen wir uns Stahlbarts Crew an – nachdem wir uns würdig erwiesen haben. Spielzeit: rund 7 Stunden.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Auf Takarigua schließen wir uns Stahlbarts Crew an – nachdem wir uns würdig erwiesen haben. Spielzeit: rund 7 Stunden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286439/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347549508319185807552" style="display: none;">
				<b>Takarigua</b><br />
				Auf Takarigua schließen wir uns Stahlbarts Crew an – nachdem wir uns würdig erwiesen haben. Spielzeit: rund 7 Stunden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286435" id="aEL_13347555711245790034195" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286435/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286435', '&lt;b&gt;Schwertküste&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;An der Schwertküste entscheiden wir uns zwischen den Eingeborenen und der Inquisition. Spielzeit: rund 7 Stunden.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : An der Schwertküste entscheiden wir uns zwischen den Eingeborenen und der Inquisition. Spielzeit: rund 7 Stunden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286435/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347555711245790034195" style="display: none;">
				<b>Schwertküste</b><br />
				An der Schwertküste entscheiden wir uns zwischen den Eingeborenen und der Inquisition. Spielzeit: rund 7 Stunden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286434" id="aEL_1334755481418127728290" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286434/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286434', '&lt;b&gt;Antigua&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Piratennest Antigua gehört zu den stimmungsvollsten Schauplätzen. Spielzeit: rund 4 Stunden.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Das Piratennest Antigua gehört zu den stimmungsvollsten Schauplätzen. Spielzeit: rund 4 Stunden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286434/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_1334755481418127728290" style="display: none;">
				<b>Antigua</b><br />
				Das Piratennest Antigua gehört zu den stimmungsvollsten Schauplätzen. Spielzeit: rund 4 Stunden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286438" id="aEL_13347554360008373911448" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286438/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286438', '&lt;b&gt;Insel der Gnome&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf der Insel der Gnome erkunden wir das Heimatdorf der sprechenden Schweinsnasen-Zwerge. Spielzeit: rund 2 Stunden.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Auf der Insel der Gnome erkunden wir das Heimatdorf der sprechenden Schweinsnasen-Zwerge. Spielzeit: rund 2 Stunden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286438/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347554360008373911448" style="display: none;">
				<b>Insel der Gnome</b><br />
				Auf der Insel der Gnome erkunden wir das Heimatdorf der sprechenden Schweinsnasen-Zwerge. Spielzeit: rund 2 Stunden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286432" id="aEL_13347556090435339954412" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286432/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286432', '&lt;b&gt;Maracai&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;An der Bucht von Maracai erkunden wir Dschungel und alte Tempelruinen. Spielzeit: rund 7 Stunden.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : An der Bucht von Maracai erkunden wir Dschungel und alte Tempelruinen. Spielzeit: rund 7 Stunden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286432/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347556090435339954412" style="display: none;">
				<b>Maracai</b><br />
				An der Bucht von Maracai erkunden wir Dschungel und alte Tempelruinen. Spielzeit: rund 7 Stunden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286436" id="aEL_13347556269499830666519" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286436/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286436', '&lt;b&gt;Insel der Toten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Was genau uns auf der Insel der Toten erwartet, behalten wir lieber für uns. Viel ist es aber nicht. Spielzeit: rund eine Stunde');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Was genau uns auf der Insel der Toten erwartet, behalten wir lieber für uns. Viel ist es aber nicht. Spielzeit: rund eine Stunde" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286436/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347556269499830666519" style="display: none;">
				<b>Insel der Toten</b><br />
				Was genau uns auf der Insel der Toten erwartet, behalten wir lieber für uns. Viel ist es aber nicht. Spielzeit: rund eine Stunde</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Die Schauplätze selbst hat Piranha Bytes überaus liebevoll und detailliert gestaltet. Das Piratennest Antigua etwa, in dem zwischen windschief-rustikalen Holzbauten bunte Lampions baumeln. Oder die von brennenden Hügeln umgebene Festung Caldera.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286521" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286521/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286521', 'Seine Handlung erzählt Risen 2 mit mehr Zwischensequenzen.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Seine Handlung erzählt Risen 2 mit mehr Zwischensequenzen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286521/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Seine Handlung erzählt Risen 2 mit mehr Zwischensequenzen.</span> </span>Oder das Eingeborenendorf der Maracai auf einem Plateau hoch über dem Dschungel. Apropos: Obwohl wir auf jeder Insel Urwälder durchqueren, sehen diese nie generisch oder langweilig aus, sondern stets natürlich und, nun ja, richtig dschungelig eben – eine großartige Leistung!<br />
	<br />
	Wie üblich geht zudem jeder Einwohner einem (simplen) Tagesablauf nach, Eingeborene etwa tanzen nachts bevorzugt ums Feuer. Besonders stimmungsfördernd ist die bezaubernde Beleuchtung, vor allem am Morgen und Abend lädt die Spielwelt dazu ein, einfach mal kurz zu verweilen und die Aussicht zu genießen.<br />
	<br />
	So kitzelt Piranha Bytes aus der betagten Technik das letzte Quäntchen Schönheit heraus, allerdings eben vorrangig bei den Schauplätzen. Die im Vergleich zum ersten Risen zwar verbesserten aber immer noch hölzernen Gesichter und die teils abgehackten Animationen (etwa beim Springen und Klettern) sind hingegen weniger eindrucksvoll als ein Piratenschiff ohne Kanonen.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Geschichten von Suppen und Puppen</h4>
<p>
	Dafür füllt Risen 2 seine Kulissen abermals mit interessanten Aufträgen. Die laufen zwar fast immer auf Kampf- oder Sammelaufgaben hinaus, erzählen aber unterhaltsame Geschichten. Beispielsweise beschaffen wir einer Eingeborenenhexe Zutaten für einen feurigen Eintopf, den wir dann einem plappernden Prediger einflößen, um ihn zum Schweigen zu bringen.<br />
	<br />
	Immer wieder gibt’s zudem alternative Lösungswege. So können wir einen Wachmann verprügeln, um ins Piratenlager zu kommen -- oder den Hintereingang suchen. Manchmal dürfen wir Gesprächspartner auch einfach überreden, das entsprechende Talent vorausgesetzt.<br />
	<br />
	Die Gespräche sind übrigens wieder herrlich rotzig, beispielsweise kann der Namenlose den Rausschmeißer einer Piratenkneipe so lange blöd anmachen, bis der ihm an die Gurgel geht.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65408">
		&nbsp;<span> </span></div>
</div>
<p>
	Die wichtigste Entscheidung von Risen 2 steht ungefähr zur Hälfte der Spielzeit an, dann muss unser Weltenretter nämlich zwischen zwei Fraktionen wählen: der Inquisition und den Eingeborenen. Das wirkt sich nur leicht auf den generellen Handlungsverlauf, aber gravierend auf die Fähigkeiten des Helden aus.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286440" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286440/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286440', 'Der Held hat den Inquisitions-Kapitän Sebastiano (links) übernommen.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Der Held hat den Inquisitions-Kapitän Sebastiano (links) übernommen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286440/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Der Held hat den Inquisitions-Kapitän Sebastiano (links) übernommen.</span> </span> Bei der Militärtruppe lernt er den Umgang mit Musketen, bei den Ureinwohnern Voodoo. Letzteres wiederum eröffnet frische Lösungswege, via Voodoopuppe darf der Held nämlich andere Personen »fernsteuern«. Beispielweise schlüpft er in den Körper eines einflussreichen Händlers, um den Hohen Rat der Inquisition zu manipulieren.<br />
	<br />
	Wen der Namenlose wann gedankenkontrollieren darf, ist allerdings fest vorgegeben, überdies erlaubt Risen 2 diesen Trick nur selten. Was nichts daran ändert, dass die Fernsteuerung immer wieder zu witzigen Dialogen führt. Etwa, wenn der Held im Körper eines eingeborenen Häuptlingsanwärters blafft, er müsse vor einer wichtigen Prüfung »kurz im Busch verschwinden«.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Heldenhafte Helfer</h4>
<p>
	Eine wichtige Rolle in Risen 2 spielen die Gefährten, die der Held im Spielverlauf um sich schart und in seine Schiffscrew aufnimmt. Neben Patty stoßen unter anderem der Piratenkoch Hawkins und der sammelwütige Gnom Jaffar hinzu.<br />
	<br />
	An Bord kann der Namenlose dann ganz unterhaltsame Gespräche mit den Begleitern führen, einen davon darf er zudem auf Landgang mitnehmen. Dort kommentieren die Helfer auch gerne mal Dialoge, erstmals weht also ein Hauch von Bioware durch ein Piranha-Bytes-Spiel. Aber wirklich nur ein Hauch, beispielsweise bekommen nur wenige Begleiter eigene Missionen à la <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/mass-effect-2/44348.html" title="Mass Effect 2">Mass Effect 2</a> </strong>.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286505" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286505/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286505', 'Grabwächter (rechts) sind harte Gegner.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Grabwächter (rechts) sind harte Gegner." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286505/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Grabwächter (rechts) sind harte Gegner.</span></p>
<p>
	Dafür sind die Kameraden auch im Kampf eine wertvolle Unterstützung, als mit Abstand nützlichste Helferin entpuppt sich die Voodoohexe Chani, weil sie nicht nur Feinde ablenkt, sondern den Helden auch noch automatisch heilt. Allerdings darf er die Dschungeldame natürlich nur dann mitnehmen, wenn er sich den Eingeborenen anschließt.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Klicken bis zum bitteren Ende</h4>
<p>
	Die Kämpfe sind allerdings die Achillesferse von Risen 2 – zumindest, wenn’s gegen Tiere und Monster geht. Duelle gegen menschliche Gegner spielen sich hingegen durchaus taktisch, weil wir im Spielverlauf immer mehr Schlagvarianten lernen und Attacken kontern sowie Feinde ablenken können.<br />
	<br />
	Beispielsweise schleudern wir unseren Widersachern Salz ins Gesicht, um sie zu blenden. Oder wir feuern mitten im Gefecht eine Pistole ab, was allerdings geschicktes Timing erfordert. Diese schmutzigen Tricks erweitern das Kampfsystem um eine sinnvolle und spaßige Facette.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347565086442810118299','EL_13347565021849641638553');return false;">Gruppenkampf</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347634069602279937340','EL_13347565021849641638553');return false;">Pistole</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347634355785335088618','EL_13347565021849641638553');return false;">Kleiner Tritt ...</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347634597293243008952','EL_13347565021849641638553');return false;">... große Wirkung</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347634921879522336813','EL_13347565021849641638553');return false;">Finishing Move</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_13347565021849641638553">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286433" id="aEL_13347565086442810118299" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286433/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286433', '&lt;b&gt;Gruppenkampf&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Gefechte gegen mehrere Piraten sind hart, weil wir immer nur die Attacken eines einzelnen Feindes abblocken können.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Gefechte gegen mehrere Piraten sind hart, weil wir immer nur die Attacken eines einzelnen Feindes abblocken können." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286433/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347565086442810118299">
				<b>Gruppenkampf</b><br />
				Gefechte gegen mehrere Piraten sind hart, weil wir immer nur die Attacken eines einzelnen Feindes abblocken können.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286515" id="aEL_13347634069602279937340" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286515/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286515', '&lt;b&gt;Pistole&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Im Nahkampf können wir eine Pistole abfeuern – einer der neuen schmutzigen Tricks.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Im Nahkampf können wir eine Pistole abfeuern – einer der neuen schmutzigen Tricks." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286515/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347634069602279937340" style="display: none;">
				<b>Pistole</b><br />
				Im Nahkampf können wir eine Pistole abfeuern – einer der neuen schmutzigen Tricks.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286511" id="aEL_13347634355785335088618" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286511/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286511', '&lt;b&gt;Kleiner Tritt ...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wir können Feinde im Kampf treten, diese Riesenkrabbe etwa ...');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Wir können Feinde im Kampf treten, diese Riesenkrabbe etwa ..." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286511/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347634355785335088618" style="display: none;">
				<b>Kleiner Tritt ...</b><br />
				Wir können Feinde im Kampf treten, diese Riesenkrabbe etwa ...</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286509" id="aEL_13347634597293243008952" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286509/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286509', '&lt;b&gt;... große Wirkung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;... befördern wir durch einen Kick auf den Rücken, damit wir sie ohne Gegenwehr schnetzeln können.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : ... befördern wir durch einen Kick auf den Rücken, damit wir sie ohne Gegenwehr schnetzeln können." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286509/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347634597293243008952" style="display: none;">
				<b>... große Wirkung</b><br />
				... befördern wir durch einen Kick auf den Rücken, damit wir sie ohne Gegenwehr schnetzeln können.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286513" id="aEL_13347634921879522336813" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286513/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286513', '&lt;b&gt;Finishing Move&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Den letzten Schlag eines Kampfes inszeniert Risen 2 manchmal als überflüssigen und hässlichen Finishing Move.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Den letzten Schlag eines Kampfes inszeniert Risen 2 manchmal als überflüssigen und hässlichen Finishing Move." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286513/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347634921879522336813" style="display: none;">
				<b>Finishing Move</b><br />
				Den letzten Schlag eines Kampfes inszeniert Risen 2 manchmal als überflüssigen und hässlichen Finishing Move.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Gleiches gilt für die Voodoo-Angriffe, beispielsweise schwächen wir Gegner mit einer Fluchpuppe, um sie zu leichten Opfern zu machen. Oder wir nutzen das Zepter der Macht, um zwei Gegner aufeinander zu hetzen.<br />
	<br />
	Andere Neuerungen sind allerdings weniger durchdacht, unter anderem hat Piranha Bytes die Schutzschilde und Ausweich-Hechtrollen gestrichen. Gefechte gegen Tiere und Ungeheuer werden dadurch unglaublich nervig, weil der Namenlose deren Attacken weder abblocken noch ausweichen kann.<br />
	<br />
	So schrumpfen Tierduelle oft zu stupidem Dauergeklicke, das hatte Piranha im ersten Risen bedeutend klüger gelöst. Auch der Fernkampf könnte taktischer sein, im Grunde laufen wir mit der Muskete im Anschlag immer nur rückwärts und halten auf den Gegner drauf.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347635716594885358527','EL_1334763563239482914793');return false;">Zepter der Macht</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347635988796156247828','EL_1334763563239482914793');return false;">Zepter der Angst</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347636279632847255976','EL_1334763563239482914793');return false;">Knochenhand des Diebes</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347599026026049659002','EL_1334763563239482914793');return false;">Muskete</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_1334763563239482914793">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286507" id="aEL_13347635716594885358527" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286507/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286507', '&lt;b&gt;Zepter der Macht&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Voodoo-Zepter der Macht haben wir einen Ghul auf einen untoten Eingeborenenkrieger gehetzt.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Mit dem Voodoo-Zepter der Macht haben wir einen Ghul auf einen untoten Eingeborenenkrieger gehetzt." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286507/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347635716594885358527">
				<b>Zepter der Macht</b><br />
				Mit dem Voodoo-Zepter der Macht haben wir einen Ghul auf einen untoten Eingeborenenkrieger gehetzt.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286516" id="aEL_13347635988796156247828" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286516/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286516', '&lt;b&gt;Zepter der Angst&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Voodoo-Zepter der Angst lähmen wir einen aggressiven Gorilla.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Mit dem Voodoo-Zepter der Angst lähmen wir einen aggressiven Gorilla." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286516/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347635988796156247828" style="display: none;">
				<b>Zepter der Angst</b><br />
				Mit dem Voodoo-Zepter der Angst lähmen wir einen aggressiven Gorilla.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286514" id="aEL_13347636279632847255976" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286514/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286514', '&lt;b&gt;Knochenhand des Diebes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mitd er Knochenhand dess Diebes ziehen wir ferne Gegenstände zu uns, um sie ungestraft zu stehlen. Das bringt aber wenig, weil Diebstahl sowieso ungestraft bleibt.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Mitd er Knochenhand dess Diebes ziehen wir ferne Gegenstände zu uns, um sie ungestraft zu stehlen. Das bringt aber wenig, weil Diebstahl sowieso ungestraft bleibt." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286514/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347636279632847255976" style="display: none;">
				<b>Knochenhand des Diebes</b><br />
				Mitd er Knochenhand dess Diebes ziehen wir ferne Gegenstände zu uns, um sie ungestraft zu stehlen. Das bringt aber wenig, weil Diebstahl sowieso ungestraft bleibt.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286446" id="aEL_13347599026026049659002" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286446/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286446', '&lt;b&gt;Muskete&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wir visieren ein Krokodil mit der Muskete an – und laufen dabei rückwärts.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Wir visieren ein Krokodil mit der Muskete an – und laufen dabei rückwärts." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286446/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347599026026049659002" style="display: none;">
				<b>Muskete</b><br />
				Wir visieren ein Krokodil mit der Muskete an – und laufen dabei rückwärts.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Immerhin lassen sich die Mensch und Tier später besser ablenken, etwa mit dem Voodoo-Zepter der Angst, das Feinde lähmt. Oder mit einem Papagei, der ihre Köpfe umflattert. Oder mit einem Begleiter, der die Schläge eines Ungeheuers einsteckt, während wir es unbehelligt von der Seite angreifen, eine Art Aushilfs-Tank also.<br />
	<br />
	Sterben können die Helfer übrigens nicht, sondern nur bewusstlos zu Boden gehen. Nach dem Gefecht stehen sie dann einfach wieder auf.</p>
<div style="clear: both; height: 0px;">
	&nbsp;</div>
<div style="clear: both; height: 15px;">
	&nbsp;</div>
<p>
	tufenlose Heldenkarriere</p>
<p>
	Nicht nur das Kampf-, auch das Charaktersystem von Risen 2 hat Piranha Bytes gehörig umgekrempelt, Lernpunkte und Levelaufstiege sind passé. Stattdessen stecken wir angehäufte Erfahrungs- beziehungsweise Ruhmespunkte direkt in die fünf Attribute des Namenlosen, von »Klingen« bis »Voodoo«, was auch bestens funktioniert uund sich spürbar auswirkt.<br />
	<br />
	Die Hauptwerte beeinflussen nämlich jeweils drei Talente, »Gerissenheit« etwa wirkt sich auf die Trefferchance schmutziger Nahkampf-Tricks, unsere Überzeugungskraft (»Silberzunge«), sowie die »Diebeskunst« aus, die wir unter anderem für den Taschendiebstahl benötigen.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347560996101029707801','EL_13347560881346333961845');return false;">Charakterentwicklung</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347561618281352863829','EL_13347560881346333961845');return false;">Schusswaffen &amp; Voodoo</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347561880354120014864','EL_13347560881346333961845');return false;">Dialogoptionen</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347562088728954193056','EL_13347560881346333961845');return false;">Schiff &amp; Crew</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347562300198672787243','EL_13347560881346333961845');return false;">Spielwelt</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13347563083476244339708','EL_13347560881346333961845');return false;">Interaktionen</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_13347560881346333961845">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286452" id="aEL_13347560996101029707801" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286452/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286452', '&lt;b&gt;Charakterentwicklung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Charakterlevel oder Lernpunkte gibt’s nicht mehr. Stattdessen investieren wir erhaltene Erfahrungspunkte (Ruhm) direkt in unsere Attribute, was wiederum neue, erlernbare Skills freischaltet und sich auf unsere Fähigkeiten auswirkt. Das klappt erstaunlich gut.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Charakterlevel oder Lernpunkte gibt’s nicht mehr. Stattdessen investieren wir erhaltene Erfahrungspunkte (Ruhm) direkt in unsere Attribute, was wiederum neue, erlernbare Skills freischaltet und sich auf unsere Fähigkeiten auswirkt. Das klappt erstaunlich gut." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286452/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347560996101029707801">
				<b>Charakterentwicklung</b><br />
				Charakterlevel oder Lernpunkte gibt’s nicht mehr. Stattdessen investieren wir erhaltene Erfahrungspunkte (Ruhm) direkt in unsere Attribute, was wiederum neue, erlernbare Skills freischaltet und sich auf unsere Fähigkeiten auswirkt. Das klappt erstaunlich gut.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286456" id="aEL_13347561618281352863829" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286456/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286456', '&lt;b&gt;Schusswaffen &amp; Voodoo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bogen, Armbrust und Feuermagie weichen Pistolen, Musketen und Voodoopuppen. Das passt gut ins Szenario, wir vermissen die alten Fernwaffen und Zaubersprüche kein Stück. Voodoo dient dabei vor allem zum Schwächen von Gegnern oder lösen von Quests auf alternative Art und Weise.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Bogen, Armbrust und Feuermagie weichen Pistolen, Musketen und Voodoopuppen. Das passt gut ins Szenario, wir vermissen die alten Fernwaffen und Zaubersprüche kein Stück. Voodoo dient dabei vor allem zum Schwächen von Gegnern oder lösen von Quests auf alternative Art und Weise." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286456/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347561618281352863829" style="display: none;">
				<b>Schusswaffen &amp; Voodoo</b><br />
				Bogen, Armbrust und Feuermagie weichen Pistolen, Musketen und Voodoopuppen. Das passt gut ins Szenario, wir vermissen die alten Fernwaffen und Zaubersprüche kein Stück. Voodoo dient dabei vor allem zum Schwächen von Gegnern oder lösen von Quests auf alternative Art und Weise.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286458" id="aEL_13347561880354120014864" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286458/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286458', '&lt;b&gt;Dialogoptionen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mit »Einschüchtern« und »Silberzunge« gibt’s nun zwei Dialogoptionen, um NPCs kampflos zur Kooperation zu bewegen, der Erfolg hängt von unseren Attributen ab. Pistolenschützen, die nicht palavern wollen, steht mit »Genug geredet!« eine dritte Option zur Verfügung. Das eröffnet zusätzliche Lösungswege.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Mit »Einschüchtern« und »Silberzunge« gibt’s nun zwei Dialogoptionen, um NPCs kampflos zur Kooperation zu bewegen, der Erfolg hängt von unseren Attributen ab. Pistolenschützen, die nicht palavern wollen, steht mit »Genug geredet!« eine dritte Option zur Verfügung. Das eröffnet zusätzliche Lösungswege." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286458/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347561880354120014864" style="display: none;">
				<b>Dialogoptionen</b><br />
				Mit »Einschüchtern« und »Silberzunge« gibt’s nun zwei Dialogoptionen, um NPCs kampflos zur Kooperation zu bewegen, der Erfolg hängt von unseren Attributen ab. Pistolenschützen, die nicht palavern wollen, steht mit »Genug geredet!« eine dritte Option zur Verfügung. Das eröffnet zusätzliche Lösungswege.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286450" id="aEL_13347562088728954193056" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286450/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286450', '&lt;b&gt;Schiff &amp; Crew&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Im Spielverlauf erhält der Namenlose ein Schiff und kann Crewmitglieder mit individuellen Fertigkeiten anheuern. Mitnehmen darf er allerdings stets nur einen Kumpanen. Das erinnert ein wenig an Mass Effect, allerdings agieren die Verbündeten komplett eigenständig.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Im Spielverlauf erhält der Namenlose ein Schiff und kann Crewmitglieder mit individuellen Fertigkeiten anheuern. Mitnehmen darf er allerdings stets nur einen Kumpanen. Das erinnert ein wenig an Mass Effect, allerdings agieren die Verbündeten komplett eigenständig." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286450/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347562088728954193056" style="display: none;">
				<b>Schiff &amp; Crew</b><br />
				Im Spielverlauf erhält der Namenlose ein Schiff und kann Crewmitglieder mit individuellen Fertigkeiten anheuern. Mitnehmen darf er allerdings stets nur einen Kumpanen. Das erinnert ein wenig an Mass Effect, allerdings agieren die Verbündeten komplett eigenständig.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286454" id="aEL_13347562300198672787243" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286454/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286454', '&lt;b&gt;Spielwelt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Anders als in vorherigen Piranha-Bytes-Spielen stromern wir nicht mehr durch eine zusammenhängende Welt, sondern bereisen mehrere Inseln, die von Ladepausen getrennt sind. Das stört aber nicht, da wir an den Schauplätzen trotzdem viel zu entdecken haben und uns frei bewegen können. Schlauchdesign muss man nicht befürchten.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Anders als in vorherigen Piranha-Bytes-Spielen stromern wir nicht mehr durch eine zusammenhängende Welt, sondern bereisen mehrere Inseln, die von Ladepausen getrennt sind. Das stört aber nicht, da wir an den Schauplätzen trotzdem viel zu entdecken haben und uns frei bewegen können. Schlauchdesign muss man nicht befürchten." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286454/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347562300198672787243" style="display: none;">
				<b>Spielwelt</b><br />
				Anders als in vorherigen Piranha-Bytes-Spielen stromern wir nicht mehr durch eine zusammenhängende Welt, sondern bereisen mehrere Inseln, die von Ladepausen getrennt sind. Das stört aber nicht, da wir an den Schauplätzen trotzdem viel zu entdecken haben und uns frei bewegen können. Schlauchdesign muss man nicht befürchten.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286444" id="aEL_13347563083476244339708" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286444/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286444', '&lt;b&gt;Interaktionen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Entwickler streichen bekannte Aktionen wie »Fleischspieß drehen« und »An Baumstamm rumsägen« und liefern dafür moorhuhneske Minispiele, die nicht so recht ins Gesamtbild passen wollen. Wir finden: Das hätte man sich auch sparen können.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Die Entwickler streichen bekannte Aktionen wie »Fleischspieß drehen« und »An Baumstamm rumsägen« und liefern dafür moorhuhneske Minispiele, die nicht so recht ins Gesamtbild passen wollen. Wir finden: Das hätte man sich auch sparen können." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286444/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13347563083476244339708" style="display: none;">
				<b>Interaktionen</b><br />
				Die Entwickler streichen bekannte Aktionen wie »Fleischspieß drehen« und »An Baumstamm rumsägen« und liefern dafür moorhuhneske Minispiele, die nicht so recht ins Gesamtbild passen wollen. Wir finden: Das hätte man sich auch sparen können.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Letzteren lernen wir – genau wie Angriffsmanöver und andere aktive sowie passive Fertigkeiten – gegen Gold bei Lehrern. Noch weiter steigern können wir die Talentwerte durch Ausrüstungsboni, selbst gebraute Tränke sowie die Suche nach legendären Gegenständen, die Piranha Bytes überall in der Welt versteckt hat und die uns permanente Fähigkeitsverbesserungen bringen.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Schatzsuche vs. Moorhuhnjagd</h4>
<p>
	Neben der motivierenden Suche nach dem Legendenkram gibt’s in Risen 2 auch sonst jede Menge zu tun. Beispielsweise buddeln wir nach Schätzen oder erforschen wir Tempelruinen, die allerdings weniger ausufernd und damit weniger interessant ausfallen als im ersten Risen. So erkunden wir vorrangig kompakte Innenräumchen; die Rätsel beschränken sich darauf, an Hebeln zu ziehen oder Statuetten auf Sockel zu stellen, um Türen zu öffnen.<br />
	<br />
	Abgelegene Winkel unter oder über der Erde erreichen wir dafür mit einem netten Trick: Wenn unser Held das entsprechende Talent gelernt hat, darf er ein dressiertes Äffchen aussetzen und fortan selbst steuern. So krabbeln wir durch enge Mauerlöcher und klauben Schätze auf, an die wir anders nicht herangekommen wären.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286431" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286431/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286431', 'Eine Seefahrt, die ist schön: Risen 2 lebt auch von seiner bezaubernden Lichtstimmung.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Eine Seefahrt, die ist schön: Risen 2 lebt auch von seiner bezaubernden Lichtstimmung." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286431/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Eine Seefahrt, die ist schön: Risen 2 lebt auch von seiner bezaubernden Lichtstimmung.</span></p>
<p>
	Verschlossene Schatzkisten wiederum knacken wir mit einem komplett überflüssigen Minispiel. So müssen wir Schließbolzen in der richtigen Reihenfolge betätigen, stehen dabei aber weder unter Zeitdruck noch kann unser Dietrich zerbrechen.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286531" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286531/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286531', 'Das Schlösserknack-Minispiel hätte sich Piranha Bytes sparen können.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Das Schlösserknack-Minispiel hätte sich Piranha Bytes sparen können." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286531/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Das Schlösserknack-Minispiel hätte sich Piranha Bytes sparen können.</span> </span> Wir können also nicht scheitern, sondern probieren einfach so lange herum, bis das Schloss offen ist. Diese Spielzeit-Streckung hätte sich Piranha Bytes auch sparen können, <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/45309.html" title="The Elder Scrolls 5: Skyrim ">The Elder Scrolls 5: Skyrim</a> </strong>&amp; Co. lösen das Schlösserknacken intelligenter.<br />
	<br />
	Auch die anderen neuen Minispiele von Risen 2 sind nicht unbedingt die Krone des Spielspaßes: Beim Wettsaufen klicken wir mit zittriger Maushand Schnapsflaschen an, beim Wettschießen absolvieren wir eine simple Moorhuhn-Einlage.<br />
	<br />
	Da macht’s schon deutlich mehr Sinn (und letztlich auch Spaß) eigene Waffen sowie Musketen herzustellen und mittels Alchemie Tränke zu brauen, auch wenn’s generell wenige Rezepte gibt.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Großer Charme, kleine Bugs</h4>
<p>
	Dafür ist die eigentliche Umgebung weniger interaktiv als im ersten Risen, sinnfreie Nebentätigkeiten wie das Setzen auf einen Stuhl oder das Drehen am Bratenspieß hat Piranha Bytes gestrichen. Und wenn uns ein Bewohner beim Diebstahl oder anderen Untaten ertappt, greift er zwar an. Wenn wir ihn daraufhin vermöbeln, ist er aber nur zeitweilig »verärgert« und das Verbrechen schnell vergessen.<br />
	<br />
	Das ändert aber nichts daran, dass die Risen 2-Welt lebt und atmet, wir wären gerne länger darin unterwegs gewesen. Schade nur, dass das Abenteuer diesmal nur rund 30 Stunden dauert – einschließlich aller Nebenaufträge und ausgiebiger Erkundungstouren.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286441" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286441/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286441', 'Mit unserem dressierten Äffchen können wir in der Tempelruine ungestört Schätze einsacken.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Mit unserem dressierten Äffchen können wir in der Tempelruine ungestört Schätze einsacken." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286441/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Mit unserem dressierten Äffchen können wir in der Tempelruine ungestört Schätze einsacken.</span></p>
<p>
	Okay, wir haben ja auch lange Laufwege mit der nützlichen Schnellreisefunktion abgekürzt, dank der wir beliebig zwischen wichtigen Orten und unserem Schiff hin und her springen dürfen. Außerdem hinterlässt Risen 2 einen weitgehend runden Eindruck, wenn auch mit kleineren Macken.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286503" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286503/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286503', 'Ein per Alchemie gebrauter Trank tauchte nicht im Inventar auf.');return false;" target="_blank"> <img alt="Risen 2: Dark Waters : Ein per Alchemie gebrauter Trank tauchte nicht im Inventar auf." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286503/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Ein per Alchemie gebrauter Trank tauchte nicht im Inventar auf.</span> </span> Ein bestimmter Tranktyp (der »Narrensaft«) etwa tauchte nach dem Brauen nicht in unserem Inventar auf. Eine Auftragskette wiederum geriet durcheinander, nachdem wir einen Schamanen zu früh angesprochen hatten, lies sich aber weiterhin lösen. Außerdem gibt’s Grafikfehler wie flackernde und teils »zoomende« Vegetation sowie Performance-Probleme.<br />
	<br />
	Manchmal verkam das anfangs flüssige Spiel binnen weniger Minuten zur Ruckelorgie. Weil die technischen Probleme aber nicht auf allen Testsystemen auftraten, werten wir nicht ab. Zudem sind Piranha-Bytes-Spiele nun mal wie Piraten: eckig und kantig, aber doch auch ruppig-charmant. Und ihre Fans lieben sie dafür.</p>
<div style="clear: both; height: 0px;">
	&nbsp;</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Crysis 3]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/crysis-31/</link>
         <description><![CDATA[
	Pfeil und Bogen in einem Sci-Fi-Shooter?

	Crytek packt aus. Wir haben uns eine komplette Mission des Ego-Shooters Crysis 3 auf dem PC angeschaut - und sind höchst angetan. Nicht nur von der wunderschönen Grafik.

	Von Daniel Matschijewsky |

	&nbsp;

	Zum Thema    » Crysis 3 - Gameplay-Trailer   Erste echte Spielszenen     » Crysis 3 - Hunter Edition   Limitierte Edition vorbestellen      »Was zum Geier hat ein Bogen in einem Science-Fiction-Actionspiel zu suchen?« Diese Frage muss sich...]]></description>
         <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:16:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/crysis-31/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Pfeil und Bogen in einem Sci-Fi-Shooter?</h4>
<p class="abstract">
	Crytek packt aus. Wir haben uns eine komplette Mission des Ego-Shooters Crysis 3 auf dem PC angeschaut - und sind höchst angetan. Nicht nur von der wunderschönen Grafik.</p>
<p class="author">
	Von <a href="/index.cfm?pid=975&amp;pk=327769" title="Profil">Daniel Matschijewsky</a> |</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65767" target="_self">» Crysis 3 - Gameplay-Trailer</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Erste echte Spielszenen </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B007UMMQO4?ie=UTF8&amp;tag=gamestarq-21" target="_self">» Crysis 3 - Hunter Edition</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Limitierte Edition vorbestellen </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> »Was zum Geier hat ein Bogen in einem Science-Fiction-Actionspiel zu suchen?« Diese Frage muss sich Rasmus Hojengaard, Chef der Kreativabteilung beim Frankfurter Entwickler Crytek, derzeit oft anhören. So auch Mitte April, als Electronic Arts die versammelte europäische Spielepresse nach London lud, um das jüngst angekündigte <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/46254.html" title="Crysis 3">Crysis 3</a> </strong>erstmals in Action zu zeigen.<br />
	<br />
	Klar, dass vor Ort nahezu jeder Redakteur wissen wollte, wie ein derart altertümliches Utensil in das Zukunftsszenario des Edel-Shooters passen soll. Rasmus erklärt: »Prophet, der Held des Spiels, ist ein Jäger. Und er jagt in einem Dschungel. Was passt da besser ins Bild als ein Bogen?« Wie recht er hat, demonstriert er kurz darauf in einer kompletten Mission aus der Solo-Kampagne von Crysis 3.<br />
	<br />
	Selten hatten wir so sehr das Bedürfnis, einem Entwickler Maus und Tastatur zu entreißen, um selbst Hand anlegen zu können. In dem Fall an eine der coolsten Waffen, die das Shooter-Genre in den letzten Jahren hervor gebracht hat.</p>
<p class="image143">
	<img alt="Crysis 3 : Theatralische Pose vor malerischer Endzeit-Kulisse. Prophet wird wohl gänzlich allein durchs zerstörte New York stromern." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287021/600x.jpg" /> <span class="bu">Theatralische Pose vor malerischer Endzeit-Kulisse. Prophet wird wohl gänzlich allein durchs zerstörte New York stromern.</span></p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Großstadtdschungel. Diesmal wirklich.</h4>
<p>
	Crysis 3 spielt im vom Dschungel überwucherten New York des Jahres 2047, setzt also rund 20 Jahre nach dem Ende des Vorgängers an. Während die Aliens die Erde nach wie vor fest im Griff haben, versucht die raffgierige Firma Crynet Industries, die außerirdische Ceph-Technologie irgendwie mit der des Nanosuits zu verknüpfen, um die ultimative Waffe zu erschaffen. Klar, dass Prophet da nicht mitspielt und gegen den machtgierigen Konzern zu Felde zieht.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2287033" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287033/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2287033', 'Das Ingame-Intro offenbart das neue alte Szenario: den Liberty Dome, das einstige New York.');return false;" target="_blank"> <img alt="Crysis 3 : Das Ingame-Intro offenbart das neue alte Szenario: den Liberty Dome, das einstige New York." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2287033/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Das Ingame-Intro offenbart das neue alte Szenario: den Liberty Dome, das einstige New York.</span> </span>Skeptisch heben wir die Augenbraue, klingt diese Geschichte doch arg ausgelutscht und krankt zudem an so manchem Logikloch. Was zum Beispiel hat Prophet 20 Jahre lang gemacht? Und wie kann es sein, dass New York innerhalb von nur zwei Jahrzehnten komplett zugewachsen ist? Zumindest Letzteres weiß Rasmus zu erklären: »Crynet hat an strategisch wichtigen Punkten auf der Erde riesige Biosphäre-Kuppeln, so genannte Nano Domes gebaut, um die Aliens quasi einzukerkern und so zu studieren. So erhofft man sich schnellere und bessere Forschungsergebnisse.«<br />
	<br />
	Dieses künstlich erschaffene Klima sorgte allerdings dafür, dass sich Städte wie eben New York innerhalb kürzester Zeit in einen dichten Urwald verwandelten. Das Ziel der Entwickler dabei: Crysis 3 soll die Besonderheiten beider Vorgänger (<strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis/43297.html" title="Crysis 1">Crysis 1</a> </strong>: Dschungel, offene Welt. <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis-2/45056.html" title="Crysis 2">Crysis 2</a> </strong>: Großstadt, lineare, aber straffe Inszenierung) unter einen Hut bringen.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65767">
		<p>
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		<h2>
			<a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/46254.html" name="top"></a></h2>
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65767" title="Crysis 3 - Der erste Gameplay-Trailer"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65767" title="Crysis 3 - Der erste Gameplay-Trailer">Crysis 3 - Der erste Gameplay-Trailer</a> </span></div>
</div>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Schleichen oder ballern?</h4>
<p>
	Wie das funktionieren soll, demonstriert uns Rasmus in der gezeigten Mission: Prophet steht in einem halb überfluteten U-Bahnschacht, vor ihm führt eine Rolltreppe an allerhand exotischen Pflanzen vorbei und empor in eine zerstörte, von Schutt und zerbröseltem Mauerwerk übersäte Bahnhofshalle. Der Detailgrad, mit dem die Levelbauer zu Werke gehen, verschlägt uns schon auf den ersten Metern den Atem -- so viele Feinheiten gibt es zu entdecken, und alles wurde an der gefühlt richtigen Stelle platziert.</p>
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</div>
<p>
	So auch ein Ceph-Alien, das sich am anderen Ende der Halle gerade über eine menschliche Leiche beugt, um sie zu untersuchen. Prophet baut seinen Hightech-Bogen, von Crytech »Composite Compound Bow« genannt, lautlos und schick animiert zusammen, setzt einen Pfeil an die Sehne und zielt. Ein kurzes Zischen später liegt das Vieh am Boden -- was für ein cooles Gerät! Prophet geht zu einem Vorsprung und blickt nach draußen. Es ist Nacht. Allerdings wird das Gebiet von gigantischen, sich leicht bewegenden Flutscheinwerfern beleuchtet, was für gespenstische Schattenspiele auf Straßen und Häuserfassaden des einstigen Chinatown sorgt und der gesamten Szenerie einen technisch eindrucksvollen wie atmosphärisch enorm dichten Anstrich verpasst.</p>
<div class="element">
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		&nbsp;</div>
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			&nbsp;<br />
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		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd94722"><b>Crysis 3</b><br />
		Die Scorcher gehören zu den neuen Gegnertypen in Crysis 3 und besitzen mächtige Flammenwerfer, die selbst Prophets mächtigen Nanosuit ordentlich ansengen. </span></div>
</div>
<p>
	Rasmus greift zum Fernglas und erspäht zwei weitere Aliens in der näheren Umgebung. Er aktiviert den Tarnmodus des Nanosuits, schleicht an die Gegner heran und schickt sie mit lautlosen Messerstichen ins virtuelle Jenseits. »Zwar könnt ihr hier schleichen, aber ihr müsst es nicht unbedingt«, erklärt Rasmus. Alternativ könnten wir uns auch mit dem Sturmgewehr im Anschlag durch die Aliens ballern.</p>
<div style="clear: both; height: 0px;">
	&nbsp;</div>
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	&nbsp;</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
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         <title><![CDATA[League of Legends]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/league-of-legends/</link>
         <description><![CDATA[
	Vergleich der Dota-Erben

	League of Legends oder Dota 2 – dasselbe Genre, und doch zwei völlig unterschiedliche Spiele. Im großen Vergleich untersuchen wir die beiden Top-Titel.

	Von Maximilian Gercke |

	&nbsp;


	
		
			League of Legends... | ...oder Dota 2
		
			    
			
				League of Legends...
			    
			
				...oder Dota 2
		
	


	Zum Thema    » Was ist eigentlich DotA?   Wie eine Mod die Welt erobert     » 2. Kontrollbesuch zu LoL   Lange Stäbe, große Brüste     » Dota 2 - Beta-Check...]]></description>
         <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 17:01:00 +0200</pubDate>
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         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Vergleich der Dota-Erben</h4>
<p class="abstract">
	League of Legends oder Dota 2 – dasselbe Genre, und doch zwei völlig unterschiedliche Spiele. Im großen Vergleich untersuchen wir die beiden Top-Titel.</p>
<p class="author">
	Von Maximilian Gercke |</p>
<p class="social">
	&nbsp;</p>
<br style="clear: both;" />
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		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13349348965356802512977','EL_13349346357859927233267');return false;">League of Legends...</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13349346440346154640799','EL_13349346357859927233267');return false;">...oder Dota 2</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_13349346357859927233267">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2284201" id="aEL_13349348965356802512977" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2284201/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2284201', '&lt;b&gt;League of Legends...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2284201/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
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				<b>League of Legends...</b></p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285913" id="aEL_13349346440346154640799" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285913/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285913', '&lt;b&gt;...oder Dota 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285913/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13349346440346154640799" style="display: none;">
				<b>...oder Dota 2</b></p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/dota-2/artikel/was_ist_eigentlich_dota,46371,2318625.html" target="_self">» Was ist eigentlich DotA?</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Wie eine Mod die Welt erobert </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/league-of-legends/artikel/league_of_legends_kontrollbesuch,44593,2566575.html" target="_self">» 2. Kontrollbesuch zu LoL</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Lange Stäbe, große Brüste </span> <span class="dltrenner"> </span> <span class="dltitlewide"> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/dota-2/artikel/dota_2,46371,2566736.html" target="_self">» Dota 2 - Beta-Check</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Der Multiplayer-Diamant wird poliert </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> Wer <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/dota-2/46371.html" title="Dota 2 ">Dota 2</a> </strong>und <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/league-of-legends/44593.html" title="League of Legends">League of Legends</a> </strong>in einem Satz erwähnt begibt sich augenblicklich auf dünnes Eis. Ein falscher Satz und ein nicht endender Kritikhagel geht auf den Übeltäter nieder. Eigentlich ein Kompliment für die Entwickler beider Titel, denn nur wer wirklich Spaß an einem Spiel hat, setzt sich so leidenschaftlich dafür ein.<br />
	<br />
	Für Einsteiger in das MOBA-Genre (Multiplayer Online Battle Arena) stellt sich natürlich trotzdem die Frage: Welche der beiden Titel möchte ich spielen, welches Spiel ist das richtige für mich? Auch League of Legends-Veteranen schielen immer mal wieder zur neuen Konkurrenz namens Dota 2 hinüber und überlegen sich, Valves Werk auszuprobieren, sobald der offene Betatest beginnt. In unserem großen Vergleich klären wir, worin sich die beiden Titel derzeit unterscheiden und was sie richtig oder falsch machen.</p>
<blockquote>
	<p>
		<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2196016" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2196016/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2196016', 'Defense of the Ancients');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Defense of the Ancients" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2196016/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Defense of the Ancients</span> </span> <strong>Das MOBA-Genre und sein Ursprung</strong><br />
		Im Jahr 2003, als Benzin noch einen knappen Euro pro Liter kostet (welch eine Frechheit!), erblickt eine Warcraft 3 Mod das Licht der Röhrenmonitor: »Defense of the Ancients«, basierend auf der Starcraft-Karte »Aeon of Strife«. Auf einer symetrischen Karte stehen sich zwei Teams mit je fünf Helden gegenüber und versuch die gegnerische Basis zu zerstören. Defense of the Ancients wird schnell zu der beliebtesten Stratiegiespiel-Modifikation der Welt und etabliert sich unter dem Kürzel »Dota«.<br />
		<br />
		Der enorme Erfolg zieht natürlich auch bald die Industrie an, bei so vielen Spielern muss sich sich doch auch Geld scheffeln lassen. Mit »Demigod« erscheint 2009 das erste kommerzielle Spiel, das sich von dem Spielprinzip von Dota inspirieren lässt. Obwohl der Titel floppt, ziehen andere Entwickler nach. Als erstes das 2006 gegründete Riot Games mit »League of Legends«, als einer der Vorreiter des Free2Play Modells, kurze Zeit später gesellt sich »Hereos of Newerth« dazu.<br />
		<br />
		Langsam muss eine neue Genre-Bezeichnung her, den bisher wurden die Spiele nur als »Dota-Klone« ähnliches bezeichnet, was bei den, zum Teil enormen Unterschieden in der Spielmechanik, aber nicht mehr passt. Die Spiele als Echtzeitstratgie zu bezeichnen ist jedoch genauso wenig richtig, wie der Begriff Rollenspiel. Wir steuern zwar einen Helden, können jedoch nur begrenzt im Level aufsteigen, unsere Figur ausrüsten und nur vorgegebene Fähigkeiten erlernen.<br />
		<br />
		Um sich von dem Dota-Ursprung zu distanzieren, erfindet League of Legends-Entwickler Riot Games den Begriff »Multiplayer Online Battle Arena«, kurz MOBA. Obwohl der Name recht undeutlich ist (jedoch auch nicht mehr als z.B. »Rollenspiel«), nimmt die Presse und League of Legends-Community den Begriff auf. Ein Teil der Fans des Original-Dotas und von Dota 2 wehren sich jedoch bis heute vehement gegen Riots Bezeichnung und verweisen lieber auf Valves Genre-Namen »Action Realtime Strategy«, kurz ARTS. Mehr dazu lesen in unserem Artikel <a href="http://www.gamestar.de/spiele/defense-of-the-ancients/artikel/dota_defense_of_the_ancients,46832,2320431.html" title="Der Heldenboom">Der Heldenboom</a>.</p>
</blockquote>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Spielmechanik</h4>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286955" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286955/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286955', 'Lasthitten ist in beiden Titeln wichtig');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Lasthitten ist in beiden Titeln wichtig" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286955/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Lasthitten ist in beiden Titeln wichtig</span> </span> Aufgrund des reduzierten Mikromanagments wird League of Legends gerne als vereinfachte Variante von Dota 2 deklariert. Zum Beispiel können wir die eigenen Einheiten nicht töten und somit dem Gegner wertvolles Gold und Erfahrung verweigern (Deny), was in Dota 2 wiederum möglich ist.<br />
	<br />
	Daraus resultiert eine größere Schere zwischen guten und erfolglosen Spielern, wir berauben mit genügend Geschick nämlich einfach den Gegner jeglicher Gold- und Erfahrungsquelle und damit mächtiger Gegenstände. Das führt wiederum dazu, dass schwache Spieler wenig Chance haben, sich wieder zu erholen und stattdessen dem eigenem Team zur Last werden.<br />
	<br />
	Auch die ausrüstbaren Gegenstände sind in Dota 2 mehr auf Mikromanagment ausgelegt als bei League of Legends. Wir können etwa unsere Schuhe, die von Grund auf für erhöhte Beweglichkeit sorgen, auf Agilität, Stärke oder Magie umschalten. In League of Legends kauft man sich ein Paar mit festgelegten Attributen. Außerdem bieten im Free2Play-Titel weniger Gegenstände zusätzliche aktive Fähigkeiten.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2257040" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2257040/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2257040', 'Die Fähigkeiten müssen in Dota 2 klug eingesetzt werden.');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Die Fähigkeiten müssen in Dota 2 klug eingesetzt werden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2257040/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Die Fähigkeiten müssen in Dota 2 klug eingesetzt werden.</span> </span>Diese gönnen uns oder unseren Teammitgliedern temporäre Boni, die wir möglichst geschickt einsetzten müssen. Während in Dota 2 fast jeder Gegenstand irgendeine aktive Fähigkeit hat, beschränken sich ihre Pendants in League of Legends auf passive Fähigkeiten, wie Lebensraub oder maximales Leben. Das kostet strategische Möglichkeiten, sorgt aber auch für Übersichtlichkeit und weniger Fingerkrämpfe.<br />
	<br />
	League of Legends konzentriert sich dafür deutlich mehr auf teamtaktische Aspekte. Es ist enorm wichtig, welche Gegenstände wir kaufen, wie wir uns in einem Teamgefecht platzieren und besonders wann, wie, wo und auf wen wir unsere Fähigkeiten anwenden. In Dota 2 spielt das natürlich auch eine entscheidende Rolle, rückt aber angesicht des erhöhten Mikromanagments etwas in den Hintergrund.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65537">
		<p>
			<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fKGBimFJzj0?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/fKGBimFJzj0?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65537" title="League of Legends: Kontrollbesuchs-Video"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65537" title="League of Legends: Kontrollbesuchs-Video">League of Legends: Kontrollbesuchs-Video</a> </span></div>
</div>
<p>
	Letztlich spielt sich League of Legends direkter. Aktion und Reaktion ist das Stichwort, alles, was wir tun, wirkt sich sichtbare auf uns und die Umgebung aus. Seit dem letzten Patch (Stichwort »Hecarim«) sehen wir zum Beispiel anhand der Farbe einer Schadensanzeige, ob es sich um normalen, magischen oder absoluten Schaden handelt. In Dota 2 hingegen sehen wir nicht immer gleich auf den ersten Blick, was gerade warum passiert.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Grafik</h4>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2257032" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2257032/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2257032', 'Dota 2 bietet spektakuläre Lichteffekte.');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Dota 2 bietet spektakuläre Lichteffekte." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2257032/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Dota 2 bietet spektakuläre Lichteffekte.</span> </span> League of Legends und Dota 2 haben zwei sehr unterschiedliche Grafikstile. Ersteres ist sehr bunt und comicartig. Die Figuren sind eher süß als gruselig und besitzen oft einen gewissen Flausch-Charme, wie zum Beispiel bei der Zauberfee Lulu. Dota 2 wiederum hält sich eher in bedeckten Erdtönen und zeichnet seine Figuren als finstere Monster.<br />
	<br />
	Der Held Pudge beispielsweise hantiert mit blutigem Fleischermesser und besteht aus schlecht zusammengeflickten Wunden. Zwar spritzt in LoL auch mal der rote Saft, so explizit wie Dota 2 wird das Spiel jedoch nie.<br />
	<br />
	Rein technisch gewinnt Dota 2 ganz klar. Valve nutzt die hauseigene Source-Engine und zaubert wunderschöne Wälder, Helden und Kämpfe auf den Bildschirm. League of Legends sieht dagegen alt aus. Die Texturen haben eine niedrige Auflösung, die Effekte sind zwar bunt, aber einfach gehalten. Besonders die Lichter sind unspektakulär, denn selbst Blitze und Feuerbälle beeinflussen die Umgebungsbeleuchtung nicht.</p>
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			<a class="linkProductM teaserTextTitle" href="/spiele/dota-2/bilder/screenshots/dota_2,46371,93649.html" title="Dota 2 - Screenshots">Dota 2 - Screenshots</a></div>
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			Bild&nbsp;<span id="imageGalleryIndexPosition">1</span> von <span id="imageGalleryIndexLength">67</span></div>
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			&nbsp;</div>
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			<img class="btnPreviousImageInactive" height="338" src="/img/gamestar/products/btnPreviousImage2.png" width="120" /> <img class="btnNextImageActive" height="338" src="/img/gamestar/products/btnNextImage2.png" width="120" />
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	</div>
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		<span class="imageDescription" id="gd93649"><b>Dota 2</b><br />
		Bei den anspruchsvollen Heldenschlachten spart Dota 2 nicht mit Effekten.. </span></div>
</div>
<p>
	Bei Dota 2 hüllen beispielsweise die Feuerbälle der Magierin Lina die Umgebung in schummriges Rot. Die Figuren sind fein texturiert sowie liebevoll animiert und sehen zeitgemäß aus. Auch die Effekte sind sehr ansehnlich und überzeugen mit detaillierten Partikeleffekten. Der generelle Detailreichtum fällt einfach höher aus als im groben League of Legends.<br />
	<br />
	Zudem laufen, fliegen und kreuchen auf der Dota-2-Karte allerlei Tiere rum. In League of Legends bleibt es vergleichsweise ruhig, ab und zu krabbelt mal ein Käfer über den Weg, das war‘s dann aber auch schon. In der Beta von Dota 2 gibt es hingegen noch einige echte Bugs, wie zum Beispiel automatisch verringerte Helligkeit oder Anti-Aliasing, das für Verzögerungen von Befehlen führt, aber rein optisch überzeugt der Valve-Titel auf ganzer Linie.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286957" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286957/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286957', 'League of Legends bleibt immer übersichtlich.');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : League of Legends bleibt immer übersichtlich." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286957/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">League of Legends bleibt immer übersichtlich.</span> </span> Ein großer Vorteil von League of Legends liegt dafür in seiner Übersichtlichkeit. Die bunten Champions heben sich stark voneinander ab, sodass man die eigene Figur auch im Feuerwerk der Fähigkeiten noch erkennt. Jede Fähigkeit hat einen klaren Effekt, den man nach ein, zwei Malen schnell wiedererkennt. Besonders markant sind natürlich ultimative Fähigkeiten wie Ashes Eispfeil oder der Feuerball von Brand.<br />
	<br />
	Dota 2 hingegen wir zeitweise unübersichtlich, denn die Pastellfarben bilden nur einen schwachen Kontrast und vor allem Magiefähigkeiten sehen sich manchmal recht ähnlich oder gehen im Gewimmel verloren. Klar, auch daran gewöhnt man sich irgendwann, für Einsteiger ist es aber eine echte Hürde.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Audio</h4>
<p>
	Auch im Sound stellt League of Legends Definierbarkeit über Stil. Alle Fähigkeiten produzieren sehr individuelle Geräusche, sodass wir sie identifizieren können, bevor wir sie überhaupt sehen. Dafür bleibt Dota 2 stimmiger: Es kracht, knallt und rumst bei Teamkämpfen an jeder Ecke. Aber auch Valves Werk könnte für unseren Geschmack noch mehr Kraft im Subwoofer vertragen, es fehlt an Bass.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2246267" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2246267/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2246267', 'Der neue Modus von League of Legends: Dominion.');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Der neue Modus von League of Legends: Dominion." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2246267/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Der neue Modus von League of Legends: Dominion.</span> </span> Besonderes Lob verdient der Soundtrack von Dota 2. Während die Musik bei der Heldenauswahl mit der Zeit immer schneller wird und den Spielern zum Wählen seiner Figur drängt, sorgen traurige Klänge in einer laufenden Partie für ordentlich Stimmung.</p>
<p>
	League of Legends wirkt da vergleichsweise uninspiriert. Der Soundtrack ist zwar nicht schlecht, sondern untermalt die Matches meistens passend, gerade die Musik auf der neuen Karte Kristallnarbe sorgt sogar für Spannung. So stimmungsvoll wie Dota 2 wird es aber nicht. Das liegt auch an der generellen</p>
<div class="element">
	<div id="imageGalleryWrapper">
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			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2246268/600x338.jpg" width="600" /></li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd80648"><b>League of Legends</b><br />
		Screenshot vom Spielmodus »Dominion« </span></div>
</div>
<p>
	Ein Nachteil der Musik von Dota 2 ist, dass wir sie aufgrund der markanten Melodien schnell wiedererkennen und bald satt haben. Die dezenten Klänge von League of Legends verschwinden im Hintergrund und fallen nicht so sehr auf.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Umfang</h4>
<p>
	Dota 2 bietet eine nur Karte, League of Legends hingegen gleich drei: »Kristallnarbe«, »Gewundener Wald« und »Kluft der Beschwörer« bieten alle verschiedene Spielerlebnisse, auch wenn sie sich unterschiedlicher Beliebtheit erfreuen.<br />
	<br />
	Die neuste Karte ist »Kristallnarbe«, die auch den Modus »Dominion« in das Spiel bringt, in dem die Teams Kontrollpunkte erobern und halten müssen, um Punkte zu sammeln. »Kristallnarbe« gewinnt auch mit Abstand den internen Schönheitswettbewerb der LoL-Maps. Die Eroberungspunkte sind alle schick animiert und wirken dadurch lebendiger.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2091871" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2091871/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2091871', 'Die League-of-Legends-Karte Gewundener Wald');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Die League-of-Legends-Karte Gewundener Wald" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2091871/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Die League-of-Legends-Karte Gewundener Wald</span></p>
<p>
	Dominion bildet eine angenehme Abwechslung zum Standard-Modus, wie man ihn schon aus dem Ur-Dota kennt. Die Partien spielen sich flüssig und von Anfang an spannend. Zeitintensives Farmen der Vasallen fehlt, stattdessen treten Kämpfe unter den Helden in den Vordergrund. Etwas Vergleichbares gibt es in Dota 2 nicht.</p>
<p>
	»Gewundener Wald« ist eine 3vs3-Karte und bietet damit eine schnellere Variante der 5vs5-Map »Kluft der Beschwörer«. Die Partien sind kurz und knackig, aber auch aufgrund der geringeren Spieleranzahl weniger komplex und taktisch. Auch hier hat Dota 2 kein Gegenstück zu bieten.</p>
<p>
	Den Kern und Seele eines jeden MOBA-Spiels ist jedoch die klassische 5 gegen 5 Karte, dessen Partien von etwa 20 Minuten bis mehr als einer Stunde dauern. Während Dota 2 sich sehr eng ans Original hält und etwas mehr Schleichwege durch den Dschungel bietet, also das neutrale Gebiet zwischen den drei Angriffspfaden, gibt es in League of Legends die sogenannten Brushes. Diese kleinen Felder aus hohem Gras verstecken Spieler effektiv vor ihren Gegnern und machen so Hinterhalte möglich.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="65647">
		<p>
			<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7IycE8VWHso?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/7IycE8VWHso?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65647" title="Vorschau-Video zur Beta-Version von Dota 2"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65647" title="Vorschau-Video zur Beta-Version von Dota 2">Vorschau-Video zur Beta-Version von Dota 2</a> </span></div>
</div>
<p>
	In League of Legends ist »Kluft der Beschwörer« durchdacht und bietet klarere Dschungel-Routen, als die Dota-2-Karte, nicht zuletzt dank der einfachen Comic-Grafik. Bei Dota 2 wiederum gibt es zwei Secret Shops, also Händler mit exklusiven und mächtigen Gegenständen. Da jeder Held mindestens einmal dort vorbeischauen muss, sich damit aber angreifbar macht, sorgt die Extra-Komponente für Spannung und zusätzlichen Tiefgang, der LoL fehlt.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Einsteigerfreundlichkeit</h4>
<p>
	MOBA-Titel sind komplex und haben eine nie endende Lernkurve. Selbst professionelle Spieler probieren immer wieder neue Taktiken und Strategien aus, was schließlich auch den Reiz des E-Sports ausmacht. Bei der großen Anzahl an Helden und Champions dauert es außerdem lange, bis man jede Fähigkeit und ihre Wirkungen erkennen und entsprechend reagieren kann. Intelligente Hilfssysteme erleichtern den Einstieg und bringen Einsteigern das Spiel bei. Theoretisch.</p>
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285886" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285886/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285886', 'Auch Spirit Breakers Fähigkeiten wollen erst einmal gemeistert werden.');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Auch Spirit Breakers Fähigkeiten wollen erst einmal gemeistert werden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285886/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Auch Spirit Breakers Fähigkeiten wollen erst einmal gemeistert werden.</span> </span> Beide Spiele bekleckern sich in dieser Kategorie nicht gerade mit Ruhm. Aufgrund der bereits erwähnten Komplexität der Spielmechanik von Dota 2, hat dieses von vornehinein einen schwereren Start. League of Legends ist dagegen von Grund auf übersichtlicher und kann seine Grafikelemente (Fähigkeiten, Helden, Kartenabschnitte usw.) klarer voneinander trennen. League of Legends bietet immerhin zwei kurze Tutorials, die alle grundlegenden Mechaniken des Spiels erklären.</p>
<p>
	Nur im neuen League-of-Legends-Modus »Dominion« werden zu Beginn eines Spiels die Ziele eingeblendet. Warum nicht auch im klassischen Modus? Wer sich vorher nicht informiert, ist aufgeschmissen und wird die ersten paar Partien wohl nur wenig Spaß mit sich und dem Geschimpfe der Community haben. Apropos: In Dota 2 lassen sich – wie üblich – unhöfliche MItspieler melden, aber auch – und das ist weniger üblich – högliche und hilfreiche Kameraden loben. So will Valve die freundliche Zusammenarbeit in der Community fördern.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			<a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13349325204915952692058','EL_13349333259212450186776');return false;">Championübersicht</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13349325229078243843768','EL_13349333259212450186776');return false;">Fähigkeitenübersicht</a> | <a class="linkProductM" href="#" onclick="changePicture('EL_13349326398753062667688','EL_13349333259212450186776');return false;">Tipps und Tricks</a></div>
		<div class="compContent" id="EL_13349333259212450186776">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286956" id="aEL_13349325204915952692058" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286956/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286956', '&lt;b&gt;Championübersicht&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Championübersicht (League of Legends)');return false;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Championübersicht (League of Legends)" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286956/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13349325204915952692058">
				<b>Championübersicht</b><br />
				Championübersicht (League of Legends)</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286954" id="aEL_13349325229078243843768" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286954/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286954', '&lt;b&gt;Fähigkeitenübersicht&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fähigkeitenübersicht (League of Legends)');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Fähigkeitenübersicht (League of Legends)" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286954/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13349325229078243843768" style="display: none;">
				<b>Fähigkeitenübersicht</b><br />
				Fähigkeitenübersicht (League of Legends)</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2286966" id="aEL_13349326398753062667688" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286966/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2286966', '&lt;b&gt;Tipps und Tricks&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tipps und Tricks (League of Legends)');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="League of Legends vs. Dota 2 : Tipps und Tricks (League of Legends)" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286966/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13349326398753062667688" style="display: none;">
				<b>Tipps und Tricks</b><br />
				Tipps und Tricks (League of Legends)</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Sobald man die ersten Hürden überwunden hat, bieten beide Titel Möglichkeiten tiefer in die Materie einzutauchen, wobei auch hier League of Legends die Nase vorne hat. So können wir uns sowohl in Dota 2 als auch in League of Legends jeden Helden und seine Fähigkeiten in Ruhe anschauen. League of Legends demonstriert die Fähigkeiten jedoch jeweils in einem Video und gibt sogar noch Tipps für Spieler, die mit oder gegen den ausgewählten Champion kämpfen. Die Hilfestellungen sind nützlich, aber auch etwas oberflächlich.</p>
<p>
	Direkt in einer Partie werden in beiden Titeln empfohlene Gegenstände vorgeschlagen. Während League of Legends diese nur nebeneinander aufreiht, unterteilt sie Dota 2 sogar noch in Vorschläge für die Startphase, das frühe Spiel, die Kernausrüstung und situative Gegenstände. Vorbildich.</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="18932">
		<p>
			<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hJ6Gb_QA21w?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/hJ6Gb_QA21w?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object></p>
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=18932" title="Video-Special: Was ist eigentlich Dota?"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=18932" title="Video-Special: Was ist eigentlich Dota?">Video-Special: Was ist eigentlich Dota?</a> </span></div>
</div>
<p>
	Gerade fortgeschrittene Spieler werden die Replay- und Zuschauer-Funktionen von Dota 2 besonders schätzen, denn sie helfen das eigene Spiel, oder die Taktiken Anderer in aller Ruhe zu analysieren. Die Funktionen sind komfortabel gestaltet und fügen sich gut in das Spiel ein. League of Legends hat so etwas nicht von Haus aus. Es gibt zwar Dritt-Anbieter wie »LoL Replay«, aber da diese Tools nicht offiziell unterstützt werden, kommt es immer wieder zu Fehlern und unausgereiften Funktionen.</p>
<p>
	Valve verspicht für Dota 2 noch eine Coaching-Funktion, dank der Veteranen unerfahrene Neulinge trainieren und ihnen während einer Partie Tipps geben können. Im Betatest funktioniert das bislang allerdings noch nicht. League of Legends wiederum soll in naher Zukunft einen Spectator-Modus bekommen, in dem man Partien ebenfalls zuschauen kann.</p>
<blockquote>
	<p>
		<strong>Warum kein E-Sport-Vergleich?</strong><br />
		Der E-Sport bildet das Herzstück der Dota-Community, deswegen legen sowohl Valve als auch Riot Game großen Wert auf Wettkämpfe und schreiben Preisgelder bis zur Millionenhöhe aus. Da Dota 2 sich aber noch in einer geschlossenen Betaphase befindet ist ein Vergleich zwecklos. Nur die Zeit kann zeigen, für welches Spiel sich die professionellen Spieler entscheiden werden.</p>
</blockquote>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Sniper Ghost Warrior 2]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/snipwe-ghost-warrior-2/</link>
         <description><![CDATA[
	Call of Duty für Scharfschützen

	In unserer Preview zu Sniper: Ghost Warrior 2 können wir den Ego-Shooter endlich richtig einschätzen. Wir waren nämlich bei City Interactive in Warschau und haben das CryEngine-3-Spiel erstmals selbst ausprobiert.

	Von Malte Witt

	&nbsp;


	Zum Thema    » Video: Sniper: Ghost Warrior 2   Vorschau: Spaß mit PR-Blabla      Wer den Warschauer Flughafen anfliegt, der sieht vor allem eins: graue Häuserblocks. Wie passend, dass die erste Mission von  Sniper:...]]></description>
         <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 17:52:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/snipwe-ghost-warrior-2/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Call of Duty für Scharfschützen</h4>
<p class="abstract">
	In unserer Preview zu Sniper: Ghost Warrior 2 können wir den Ego-Shooter endlich richtig einschätzen. Wir waren nämlich bei City Interactive in Warschau und haben das CryEngine-3-Spiel erstmals selbst ausprobiert.</p>
<p class="author">
	Von Malte Witt</p>
<p class="social">
	&nbsp;</p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="download"><span class="dlhead"><span>Zum Thema</span> </span> <span class="dlcontent"> <span class="dltitlewide"> <a href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=19312" target="_self">» Video: Sniper: Ghost Warrior 2</a> </span> <span class="dlvaluewide"> Vorschau: Spaß mit PR-Blabla </span> <span class="dltrenner"> </span> </span> </span> Wer den Warschauer Flughafen anfliegt, der sieht vor allem eins: graue Häuserblocks. Wie passend, dass die erste Mission von <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/sniper-ghost-warrior-2/46659.html" title="Sniper: Ghost Warrior 2">Sniper: Ghost Warrior 2</a> </strong>, die wir bei City Interactive vor Ort anspielen durften, in einer ähnlichen Umgebung spielt. Wir erwachen in einem dunklen, feuchten Keller irgendeines grauen Häuserblocks. Gefesselt. Ein Soldat erhält den Befehl, uns zu exekutieren, aber das lassen wir uns selbstverständlich nicht gefallen.</p>
<p>
	Wir überwinden den armen Kerl (wohlgemerkt im Sitzen, mit hinter der Lehne zusammengebundenen Händen), befreien uns von den Fesseln, schleichen aus dem Raum und finden bald im ersten Stock des Gebäudes unsere konfiszierten Waffen. Mit denen könnten wir uns jetzt unseren Weg frei ballern, denn Sniper: Ghost Warrior 2 lässt uns meist die Wahl, ob wir brachial oder vorsichtig vorgehen möchten. Aber als anständiger Scharfschütze umgehen wir die Wachen natürlich lieber oder schalten sie heimlich aus.</p>
<div class="element">
	<div class="imageGalleryContainer" id="g93066">
		<div>
			<a class="linkProductM teaserTextTitle" href="/spiele/sniper-ghost-warrior-2/bilder/screenshots/sniper_ghost_warrior_2,46659,93066.html" title="Sniper: Ghost Warrior 2 - Screenshots">Sniper: Ghost Warrior 2 - Screenshots</a></div>
		<br />
		<ul>
			<li>
				<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2286738/600x338.jpg" width="600" /></li>
		</ul>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd93066">Sniper Ghost Warrior 2 </span></div>
</div>
<p>
	Gesagt, getan: Vor dem eigentlichen Gebäude angekommen, holen wir die ersten Feinde mit gezielten Schüssen aus der Präzisionsbüchse von den umliegenden Häuserdächern. Spätestens an diesem Punkt steht fest: Die wie schon beim Vorgänger groß angekündigte Scharfschützen-Simulation wird auch Sniper: Ghost Warrior 2 nicht.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Simulation? Fehlanzeige.</h4>
<p>
	City Interactive betont regelmäßig den hohen Realismusgrad des Spiels. Um unser Ziel zu treffen, müssen wir laut der Entwickler Distanz, Windgeschwindigkeit und –richtung, unsere Atmung und (auf weiten Distanzen ) sogar die Erdkrümmung beachten. Es mag ja durchaus sein, dass all diese Faktoren im Spiel berücksichtigt werden. Viel gemerkt haben wir davon allerdings nicht.</p>
<p>
	Klar, bei weit entfernten Gegnern sollte man ein kleines bisschen höher zielen, und das obligatorische Anhalten des Atems beruhigt die zitternden Hände. Trotzdem ist auch ein Scharfschütze kein Über-Soldat, der wie wir mit einem Scharfschützengewehr im Stehen (!) ein halbes Dutzend Gegner innerhalb weniger Sekunden auszuschalten vermag, die uns dabei sogar noch unter Beschuss nehmen.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	`<object height="317" width="558"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HVuQRHX5hms&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="317" src="http://www.youtube.com/v/HVuQRHX5hms&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="558"></embed></object></p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="19312">
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=19312" title="Vorschau-Video zu Sniper: Ghost Warrior 2"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=19312" title="Vorschau-Video zu Sniper: Ghost Warrior 2">Vorschau-Video zu Sniper: Ghost Warrior 2</a> </span></div>
</div>
<p>
	Was der Realität noch am nächsten kommt ist, dass wir selten allein unterwegs sind. Meist haben wir einen sogenannten »Spotter« dabei, der uns hilfreiche Tipps gibt und auf Gegner hinweist. Das reißt zwar das Ruder auch nicht mehr in Richtung Simulation um, sorgt aber für ein wenig mehr<br />
	Glaubwürdigkeit.</p>
<div style="clear: both; height: 0px;">
	&nbsp;</div>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Spaß? Ohne Frage.</h4>
<p>
	Also gut, Sniper: Ghost Warrior 2 wird keinerlei Simulationsanspruch gerecht. Trotzdem hatten wir beim Anspielen eine Menge Spaß. Denn wer sich auf die eher simple Action einlässt, der bekommt quasi ein Call of Duty, in dem man ausschließlich mit Scharschützengewehren hantiert.</p>
<p class="image143">
	<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285829" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285829/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285829', 'Gehört auch zum Alltag eines Scharfschützen: Auf der Lauer liegen und das Ziel beobachten.');return false;" target="_blank"> <img alt="Sniper: Ghost Warrior 2 : Gehört auch zum Alltag eines Scharfschützen: Auf der Lauer liegen und das Ziel beobachten." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285829/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Gehört auch zum Alltag eines Scharfschützen: Auf der Lauer liegen und das Ziel beobachten.</span></p>
<p>
	Stellenweise fühlen wir uns sogar angenehm an die Pripyat-Mission aus <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-4-modern-warfare/43463.html" title="Call of Duty: Modern Warfare ">Call of Duty: Modern Warfare</a> </strong>erinnert, auch wenn wir in Sniper: Ghost Warrior 2 zusätzlich mit modernem Gerät wie einer Wärmekamera herumlaufen, dank der wir Gegner sogar hinter dünnen Wänden erspähen. Ob das Spiel durchgehend an die atmosphärische Dichte des Tschernobyl-Einsatzes aus Modern Warfare herankommt, bezweifeln wir aber. Zwar gibt es hie und da einige Skriptereignisse, mit einem Call of Duty können sich die allerdings nicht messen. Die im letzten Moment abdrehende Wache haben wir dann doch schon zu oft in anderen Spielen gesehen.</p>
<p>
	Heikel: Worauf City Interactive besonders stolz ist, sind die brutalen Treffer-Animationen, in denen jede Menge Blut fließt und auch gerne mal das eine oder andere Körperteil durch die Gegend fliegt. Das mag bei den ersten paar Treffern noch cool anzuschauen sein, auf Dauer hat’s uns aber recht schnell angeödet. Zumal diese Splatter-Animationen keinerlei spielerischen Sinn haben.</p>
<h4 class="subheading subheading_level_1">
	Hübsch? Aber hallo!</h4>
<p>
	Technisch kann das Spiel dafür auf voller Linie überzeugen, insbesondere in den Außenarealen. Die CryEngine 3 sorgt für knackige Texturen, glaubwürdige Beleuchtung und vor allem spektakuläre Explosionen. Explosionen in einem Sniper-Spiel?</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<div class="element">
	<object style="height: 390px; width: 640px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CEQS1Ajyvk4?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="360" src="http://www.youtube.com/v/CEQS1Ajyvk4?version=3&amp;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" width="640"></embed></object>
	<div class="videoCanvas" id="65401">
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65401" title="Tech-Trailer zu Sniper: Ghost Warrior 2"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=65401" title="Tech-Trailer zu Sniper: Ghost Warrior 2">Tech-Trailer zu Sniper: Ghost Warrior 2</a> </span></div>
</div>
<p>
	Ja, so können wir zum Beispiel gezielt auf am Gegnergürtel befestigte Granaten schießen, die dann dank Cryteks Grafikmotor effektvoll in die Luft gehen. Abermals wenig realistisch, dafür aber höchst unterhaltsam. Und das ist ja das Ziel des Spiels.</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Crysis 3]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/crysis-3/</link>
         <description><![CDATA[
	Crysis 3 - Infos, Screenshots, Termin, Limited Edition

	Im dritten Teil der Shooter-Reihe kämpft sich Crysis-1-Charakter Prophet mit Pfeil und Bogen durch das überwucherte New York. Crysis 3 erscheint im Frühling 2013.

	Von Daniel Feith |

	&nbsp;

	 


	     Mit Pfeil und Bogen durch den »Großstadtdschungel«: Crysis 3 Nach der offiziellen Ankündigung vor einigen Tagen hat der Publisher Electronic Arts jetzt erste Infos zum kommenden Ego-Shooter  Crysis 3 veröffentlicht. In einer...]]></description>
         <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 13:35:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/crysis-3/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Crysis 3 - Infos, Screenshots, Termin, Limited Edition</h4>
<p class="abstract">
	Im dritten Teil der Shooter-Reihe kämpft sich Crysis-1-Charakter Prophet mit Pfeil und Bogen durch das überwucherte New York. Crysis 3 erscheint im Frühling 2013.</p>
<p class="author">
	Von Daniel Feith |</p>
<p class="date">
	&nbsp;</p>
<p class="social">
	 </p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285910" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285910/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285910', 'Mit Pfeil und Bogen durch den »Großstadtdschungel«: Crysis 3');return false;" target="_blank"> <img alt="Crysis 3 : Mit Pfeil und Bogen durch den »Großstadtdschungel«: Crysis 3" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285910/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> <span class="bu">Mit Pfeil und Bogen durch den »Großstadtdschungel«: Crysis 3</span> </span>Nach der <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/news/crysis_3,46254,2566718.html" title="offiziellen Ankündigung ">offiziellen Ankündigung</a> vor einigen Tagen hat der Publisher Electronic Arts jetzt erste Infos zum kommenden Ego-Shooter <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis-3/46254.html" title="Crysis 3">Crysis 3</a> </strong>veröffentlicht. In einer Pressemeldung beschreibt EA das Szenario des Crytek-Spiels und nennt Boni der Vorbesteller-Editionen und den Release-Termin.<br />
	<br />
	Crysis 3 spielt im Jahr 2047. Der Spieler steuert einen Charakter aus <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis/43297.html" title="Crysis 1">Crysis 1</a> </strong>, Prophet, nach seiner Rückkehr ins stark veränderte New York. Dieses befindet sich nach den Ereignissen von <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/crysis-2/45056.html" title="Crysis 2">Crysis 2</a> </strong>unter einer hermetisch versiegelten Glasglocke - dem New York City Liberty Dome. Dieser wurde von der CELL-Corporation unter dem Vorwand errichtet, die Bevölkerung des Umlands vor den Resten der Ceph-Invasion (Die Alien-Gegner in der Crysis-Reihe, Anm. d. Red.) zu schützen.<br />
	<br />
	Tatsächlich dient der »Nanodom« der CELL-Corporation aber dazu, die »Weltherrschaft zu übernehmen«, so EAs Pressemeldung. Grund genug für Prophet also, sich im Inneren der Glaskuppel umzusehen.<br />
	<br />
	Für die Spieler soll sich der Ausflug in das Gewächshaus lohnen. Entwickler Crytek verspricht »sieben einzigartige Themenwelten« mit Wäldern, Sümpfen, Flüssen und natürlich zahlreichen Gegnern, derer sich Prophet mit seinem »neuen Markenzeichen«, dem Bogen, erwehren soll.<br />
	<br />
	Crysis 3 soll im Frühjahr 2013 erscheinen. Bereits jetzt können Interessierte sich die limiterte »Hunter Edition« bei EAs Online-Portal Origin (PC-Version) oder »teilnehmenden Händlern« vorbestellen. Details zu den Vorbesteller-Boni unterhalb der Galerie.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Electronic Arts hat auch erste Screenshots aus Crysis 3 veröffentlicht. Diese zeigen wir in unserer Galerie:</p>
<div class="element">
	<div id="imageGalleryWrapper">
		<div class="imageGalleryContainer" id="g94722">
			<br />
			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285934/600x338.jpg" width="600" /></li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd94722">Crysis 3 </span></div>
</div>
<p>
	Die <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B007UMMQO4?ie=UTF8&amp;tag=gamestarq-21" rel="nofollow" target="_blank" title="Crysis 3 - Hunter Edition">Crysis 3 - Hunter Edition</a> bietet neben »vorzeitigem Zugriff« auf den Bogen im Einzelspieler-Modus,ein extra »Nanosuit-Modul« und für den Mehrspieler-Modus XP-Boni, einen zusätzlichen Skin und drei exklusive Erkennungsmarken.<br />
	<br />
	Weitere Vorbesteller-Boni für den Multiplayer-Modus gibt es bei verschiedenen Händlern. Hier ist noch nicht klar, welches Pack bei welchem Händler erhältlich sein wird. Hier die Details der Pakete, wie in EAs Pressemeldung:</p>
<ul type="circle">
	<li>
		<p>
			Das Stalker-Pack enthält folgende Multiplayer-Freischaltungen: Für Spieler, die ihre Gegner gerne aus dem Schatten heraus verfolgen, bietet das Stalker-Pack den vorzeitigen Multiplayer-Zugang zu der tödlichen, halbautomatischen Schrotflinte Jackal. Zum Lieferumfang dieser leistungsstarken Schrotflinte für kurze Distanzen gehören ein Schalldämpfer-Aufsatz, eine eigene Waffenskin und zwei exklusive Erkennungsmarken.</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Das Overkill-Pack enthält folgende Multiplayer-Freischaltungen: Vorzeitiger Multiplayer-Zugang zur Typhoon-Sturmwaffe und –Skin. Die Sturmwaffe feuert mit einer Geschwindigkeit von 500 Schuss pro Sekunde. Zudem sind zwei exklusive Erkennungsmarken enthalten.</p>
	</li>
	<li>
		<p>
			Das Predator-Pack enthält folgende Multiplayer-Freischaltungen: Vorzeitigen Multiplayer-Zugang zur Maschinenpistole Feline mit exklusiver Tarnung. Mit ihrer extrem hohen Feuerrate und einem 60-Schuss-Magazin ist die Feline auf kurze Distanz überaus effektiv und tödlich.</p>
	</li>
</ul>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 3]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/call-of-duty-modern-warfare-3/</link>
         <description><![CDATA[
	Call of Duty-Reihe - Verkaufszahlen und Interesse rückläufig?

	Analysen zufolge sinkt das Interesse an der Marke Call of Duty, was vor allem an rückläufigen Verkaufszahlen zu erkennen ist.

	Von Sebastian Klix |

	Datum: 15.04.2012; 15:15 Uhr

	 


	     

	Lässt das Interesse an der Marke langsam nach? Zu seiner Veröffentlichung konnte der Ego-Shooter  Call of Duty: Modern Warfare 3  noch einen Verkaufsrekord nach dem nächsten aufstellen. Allein in Deutschland verkaufte sich der aktuellste...]]></description>
         <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:36:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/call-of-duty-modern-warfare-3/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Call of Duty-Reihe - Verkaufszahlen und Interesse rückläufig?</h4>
<p class="abstract">
	Analysen zufolge sinkt das Interesse an der Marke Call of Duty, was vor allem an rückläufigen Verkaufszahlen zu erkennen ist.</p>
<p class="author">
	Von Sebastian Klix |</p>
<p class="date">
	Datum: 15.04.2012; 15:15 Uhr</p>
<p class="social">
	 </p>
<br style="clear: both;" />
<p>
	<span class="image"><a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2284523" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2284523/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2284523', 'Lässt das Interesse an der Marke langsam nach?');return false;" target="_blank"> <img alt="Call of Duty-Reihe : Lässt das Interesse an der Marke langsam nach?" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2284523/300x.jpg" width="240" /> <span class="lupe"> </span> </a> </span></p>
<p>
	<span class="image"><span class="bu">Lässt das Interesse an der Marke langsam nach?</span> </span>Zu seiner Veröffentlichung konnte der Ego-Shooter <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-modern-warfare-3/46650.html" title="Call of Duty: Modern Warfare 3">Call of Duty: Modern Warfare 3</a> </strong> noch <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-modern-warfare-3/news/call_of_duty_modern_warfare_3,46650,2562198.html" title="einen Verkaufsrekord">einen Verkaufsrekord</a> nach <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-modern-warfare-3/news/call_of_duty_modern_warfare_3,46650,2562939.html" title="dem nächsten">dem nächsten</a> aufstellen. Allein in Deutschland verkaufte sich der aktuellste Vertreter der Call of Duty-Serie über eine Million mal.</p>
<p>
	Trotzdem gingen die Verkaufszahlen, Analysten von Macquarie Equities zufolge, zurück. So habe sich Modern Warfare 3 bisher insgesamt schlechter verkauft als <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-ops/44946.html" title="Call of Duty: Black Ops">Call of Duty: Black Ops</a> </strong> von 2010. Genauere Zahlen sind nicht bekannt, jedoch spricht man von einer Differenz von etwa fünf Prozent.</p>
<p>
	Viel interessanter ist jedoch, dass scheinbar auch das allgemeine Interesse im Zeitraum nach der Veröffentlichung deutlich schneller zurückgegangen ist. So ging Modern Warfare 3 (Release 9. November 2011) diesen März nur halb so oft über die Ladentheke wie Black Ops (Release 8. November 2010) im März 2011.</p>
<p>
	Begründet wird dieser Rückgang jedoch nicht nur mit dem schwindenden Interesse an der Call of Duty-Serie an sich, sondern auch mit dem Kaufverhalten vieler Konsumenten (O-Ton: »casual player«), die nicht mehr so viel Geld in Spiele zu ihrer Veröffentlichung investieren, sondern ihre Konsole verstärkt für andere Entertainment-Angebote wie Video-Streaming verwenden.</p>
<p>
	Für die Zukunft sieht der von vielen Spielern »liebgewonnene« Analyst Michael Pachter von Webush Securities eine deutlich größere Gewichtung des Veröffentlichungszeitraumes für die Verkäufe.</p>
<p>
	Activision Blizzard scheint jedoch eine gute Kompensationsmöglichkeit dafür gefunden zu haben: 34 Prozent aller Einnahmen des letzten Geschäftsquartals gehen auf das Konto des Digitalvertriebs, zu denen die Abonnenten des »Elite«-Premium-Dienstes von Modern Warfare 3 einen großen Teil beitragen.</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<div class="element">
	<div class="videoCanvas" id="13099">
		<p>
			<object height="302" width="532"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6ZgP-Ffc2kM&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="302" src="http://www.youtube.com/v/6ZgP-Ffc2kM&amp;rel=0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="532"></embed></object></p>
		<h2>
			<a href="http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-modern-warfare-3/46650.html" name="top"></a></h2>
		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=13099" title="Call of Duty-Serie im Rückblick"> </a> <span> <a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=13099" title="Call of Duty-Serie im Rückblick">Call of Duty-Serie im Rückblick</a></span></div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/the-witcher-2-assassins-of-kings/</link>
         <description><![CDATA[
	Plattformvergleich: So schön ist die 360-Version

	Das technische Vorzeige-Rollenspiel um den Hexer Gerald von Riva hat den Sprung auf die Konsole geschaft. Wie sich die Xbox 360-Fassung in technischer Hinsicht gegen die ein Jahr alte PC-Version schlägt, klären wir in unserem Plattformvergleich.

	Von Julian Freudenhammer, Tom Loske |

	&nbsp;

	&nbsp;

	Ein knappes Jahr nach der Veröffentlichung der PC-Version erscheint  The Witcher 2: Assassins of Kings auch für die Xbox 360. Ob der Hexer...]]></description>
         <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:28:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/the-witcher-2-assassins-of-kings/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Plattformvergleich: So schön ist die 360-Version</h4>
<p class="abstract">
	Das technische Vorzeige-Rollenspiel um den Hexer Gerald von Riva hat den Sprung auf die Konsole geschaft. Wie sich die Xbox 360-Fassung in technischer Hinsicht gegen die ein Jahr alte PC-Version schlägt, klären wir in unserem Plattformvergleich.</p>
<p class="author">
	Von <a href="/index.cfm?pid=975&amp;pk=544825" title="Profil">Julian Freudenhammer</a>, <a href="/index.cfm?pid=975&amp;pk=548688" title="Profil">Tom Loske</a> |</p>
<p class="date">
	&nbsp;</p>
<p class="social">
	&nbsp;</p>
<p>
	Ein knappes Jahr nach der Veröffentlichung der PC-Version erscheint <strong> <a href="http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-360/the-witcher-2-assassins-of-kings/47119.html" target="_blank" title="The Witcher 2: Assassins of Kings ">The Witcher 2: Assassins of Kings</a> </strong>auch für die Xbox 360. Ob der Hexer auf der Konsole eine ähnlich gute Figur macht, wie seinerzeit auf dem PC zeigen wir in unserem Plattformvergleich.<br />
	<br />
	Bereits kurz nach der offiziellen Ankündigung der Xbox 360-Fassung erklärte CD Projekt RED das die Konsolen-Version optisch zwischen den niedrigen und mittleren Detaileinstellungen der PC-Fassung angesiedelt sein wird. Das ist den Entwicklern weitgehend gelungen. Mit den hardwarehungrigen »Sehr hohen« und »Hohen« Einstellungen der PC-Version kann die Xbox 360-Fassung erwartungsgemäß nicht konkurrieren. Trotzdem sieht The Witcher 2 auch auf der Xbox 360 gut aus und läuft zudem jederzeit flüssig. Bildrateneinbrüche haben wir während unserer Abenteuer nicht gesehen.<br />
	<br />
	Die Texturen der Xbox 360-Version sind deutlich schärfer als die der PC-Fassung auf niedrigen Einstellungen. Die Szene wird auf der 360 kontrastreicher dargestellt, die Lichtstimmung macht aber selbst in niedrigen PC-Einstellungen mehr her. Man beachte die Überstrahleffekte am Schießschacht links im Bild.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
		</div>
		<div class="compContent" id="EL_13343278959712282379504_2566795">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285444" id="aEL_13343228324897471845160_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285444/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285444', '&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf der 360 sind die Texturen zwar schärfer, dafür fehlen Details im Hintergrund. Die steinerne Umrandung der Turmöffnung ist nicht zu sehen.');return false;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auf der 360 sind die Texturen zwar schärfer, dafür fehlen Details im Hintergrund. Die steinerne Umrandung der Turmöffnung ist nicht zu sehen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285444/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13343228324897471845160_2566795">
				<b>Xbox 360</b><br />
				Auf der 360 sind die Texturen zwar schärfer, dafür fehlen Details im Hintergrund. Die steinerne Umrandung der Turmöffnung ist nicht zu sehen.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222890" id="aEL_13051982377123189849329_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222890/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222890', '&lt;b&gt;PC - Sehr hoch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf dem PC sieht The Witcher 2 mit maximalen Details immernoch am besten aus.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auf dem PC sieht The Witcher 2 mit maximalen Details immernoch am besten aus." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222890/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051982377123189849329_2566795" style="display: none;">
				<b>PC - Sehr hoch</b><br />
				Auf dem PC sieht The Witcher 2 mit maximalen Details immernoch am besten aus.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222889" id="aEL_13051982406473288300335_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222889/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222889', '&lt;b&gt;PC - Hoch&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Im Vergleich fehlt der hohen Detailstufe nur der Rauch.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Im Vergleich fehlt der hohen Detailstufe nur der Rauch." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222889/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051982406473288300335_2566795" style="display: none;">
				<b>PC - Hoch</b><br />
				Im Vergleich fehlt der hohen Detailstufe nur der Rauch.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222888" id="aEL_13051982434301648545777_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222888/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222888', '&lt;b&gt;PC - Mittel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auch die mittlere Stufe kann sich sehen lassen.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auch die mittlere Stufe kann sich sehen lassen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222888/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051982434301648545777_2566795" style="display: none;">
				<b>PC - Mittel</b><br />
				Auch die mittlere Stufe kann sich sehen lassen.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222887" id="aEL_13051982458873684935206_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222887/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222887', '&lt;b&gt;PC - Niedrig&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In niedrigen Details sind die Texturen deutlich unschärfer.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : In niedrigen Details sind die Texturen deutlich unschärfer." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222887/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051982458873684935206_2566795" style="display: none;">
				<b>PC - Niedrig</b><br />
				In niedrigen Details sind die Texturen deutlich unschärfer.</p>
		</div>
	</div>
</div>
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</div>
<p>
	In der zweiten Szene zeigt sich ein ähnliches Bild. Der Grabstein auf der linken Seite ist detailreicher als in niedrigen Einstellungen der PC-Version. Die sehr hohen und hohen Grafikeinstellungen machen aber erneut deutlich mehr her.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compContent" id="EL_13051188993493812863597_2566795">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285442" id="aEL_13343238618674439865807_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285442/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285442', '&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf der Konsole sind die Texturen am Grabstein wieder deutlich schärfer. Der Hang rechts im Bild ist hingegen kaum wiederzuerkennen.');return false;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auf der Konsole sind die Texturen am Grabstein wieder deutlich schärfer. Der Hang rechts im Bild ist hingegen kaum wiederzuerkennen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285442/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13343238618674439865807_2566795">
				<b>Xbox 360</b><br />
				Auf der Konsole sind die Texturen am Grabstein wieder deutlich schärfer. Der Hang rechts im Bild ist hingegen kaum wiederzuerkennen.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222895" id="aEL_13051985638919880390250_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222895/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222895', '&lt;b&gt;Sehr hohe Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unterschiede zwischen sehr hohen Details...');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Unterschiede zwischen sehr hohen Details..." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222895/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051985638919880390250_2566795" style="display: none;">
				<b>Sehr hohe Details</b><br />
				Unterschiede zwischen sehr hohen Details...</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222896" id="aEL_1305198567035239639110_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222896/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222896', '&lt;b&gt;Hohe Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;...und hohen Details sind in dieser Szene kaum auszumachen.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : ...und hohen Details sind in dieser Szene kaum auszumachen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222896/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_1305198567035239639110_2566795" style="display: none;">
				<b>Hohe Details</b><br />
				...und hohen Details sind in dieser Szene kaum auszumachen.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222897" id="aEL_13051985696214308869427_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222897/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222897', '&lt;b&gt;Mittlere Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auch die mittleren Details brauchen sich nicht zu verstecken.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auch die mittleren Details brauchen sich nicht zu verstecken." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222897/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051985696214308869427_2566795" style="display: none;">
				<b>Mittlere Details</b><br />
				Auch die mittleren Details brauchen sich nicht zu verstecken.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222898" id="aEL_13051985724538961751087_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222898/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222898', '&lt;b&gt;Niedrige Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Textur-Matsch anstatt filligraner Grabinschrift in niedrigen Details.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Textur-Matsch anstatt filligraner Grabinschrift in niedrigen Details." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222898/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13051985724538961751087_2566795" style="display: none;">
				<b>Niedrige Details</b><br />
				Textur-Matsch anstatt filligraner Grabinschrift in niedrigen Details.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	In dieser Szene fällt uns neben den unschärferen Texturen vor allem der Rauch auf. Der ist in der 360-Version nicht nur deutlich heller, sondern wirkt auch weit weniger voluminös.<br />
	Auch die Lichtreflexion an der Hauswand (rechts im Bild) ist auf der Konsole nicht zu sehen.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
			&nbsp;</div>
		<div class="compContent" id="EL_13051997361747964138992_2566795">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285443" id="aEL_13343239831935186435718_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285443/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285443', '&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In der 360-Fassung fallen die Texturen weiter zurückö. Auch der Rauch wirkt weit weniger plastisch und die Überstrahleffekte an der Hauswand fehlen.');return false;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : In der 360-Fassung fallen die Texturen weiter zurückö. Auch der Rauch wirkt weit weniger plastisch und die Überstrahleffekte an der Hauswand fehlen." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285443/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13343239831935186435718_2566795">
				<b>Xbox 360</b><br />
				In der 360-Fassung fallen die Texturen weiter zurückö. Auch der Rauch wirkt weit weniger plastisch und die Überstrahleffekte an der Hauswand fehlen.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222891" id="aEL_13052015048017244172815_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222891/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222891', '&lt;b&gt;Sehr hohe Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Schicker Rauch und Flammeneffekte in der sehr hohen Detailstufe.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Schicker Rauch und Flammeneffekte in der sehr hohen Detailstufe." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222891/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13052015048017244172815_2566795" style="display: none;">
				<b>Sehr hohe Details</b><br />
				Schicker Rauch und Flammeneffekte in der sehr hohen Detailstufe.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222892" id="aEL_1305201507656997004343_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222892/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222892', '&lt;b&gt;Hohe Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;In hohen Einstellungen verliert der Rauch ein wenig an Volumen, steht sehr hohen Details ansonsten in nichts nach.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : In hohen Einstellungen verliert der Rauch ein wenig an Volumen, steht sehr hohen Details ansonsten in nichts nach." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222892/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_1305201507656997004343_2566795" style="display: none;">
				<b>Hohe Details</b><br />
				In hohen Einstellungen verliert der Rauch ein wenig an Volumen, steht sehr hohen Details ansonsten in nichts nach.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222893" id="aEL_13052015099441300021170_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222893/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222893', '&lt;b&gt;Mittlere Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bis auf weniger Gras im rechten unteren Bildrand muss auch in den mittleren Einstellungen auf nichts verzichtet werden.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Bis auf weniger Gras im rechten unteren Bildrand muss auch in den mittleren Einstellungen auf nichts verzichtet werden." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222893/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13052015099441300021170_2566795" style="display: none;">
				<b>Mittlere Details</b><br />
				Bis auf weniger Gras im rechten unteren Bildrand muss auch in den mittleren Einstellungen auf nichts verzichtet werden.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2222894" id="aEL_13052015127852763351309_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222894/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2222894', '&lt;b&gt;Niedrige Details&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mit niedrigen Details nimmt die Texturschärfe weiter ab.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Mit niedrigen Details nimmt die Texturschärfe weiter ab." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2222894/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13052015127852763351309_2566795" style="display: none;">
				<b>Niedrige Details</b><br />
				Mit niedrigen Details nimmt die Texturschärfe weiter ab.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Im Heereslager von König Foltest fallen die Unterschiede besonders gravierend aus. Im direkten Vergleich zur Konsolen-Fassung sind die Texturen verwaschen, Schatten fehlen und auch die Objektanzahl wurde für die Xbox-Version herabgesetzt. So stehen nur fünf statt zehn Fässer vor dem Zelt.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
		</div>
		<div class="compContent" id="EL_13052075376168720861262_2566795">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285445" id="aEL_13343239959113282040429_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285445/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285445', '&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf der 360 verwaschen die Texturen deutlich. Objektschatten sind keine zu sehen und statt acht Fäßern stehen hier nur noch vier vor dem Zelt. ');return false;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auf der 360 verwaschen die Texturen deutlich. Objektschatten sind keine zu sehen und statt acht Fäßern stehen hier nur noch vier vor dem Zelt. " src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285445/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13343239959113282040429_2566795">
				<b>Xbox 360</b><br />
				Auf der 360 verwaschen die Texturen deutlich. Objektschatten sind keine zu sehen und statt acht Fäßern stehen hier nur noch vier vor dem Zelt.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2224174" id="aEL_130571881350084829374_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2224174/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2224174', '&lt;b&gt;Sehr hoch - SSAO aktiviert&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bei aktiviertem SSAO wirkt die Szene natürlich ausgeleuchtet.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Bei aktiviertem SSAO wirkt die Szene natürlich ausgeleuchtet." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2224174/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_130571881350084829374_2566795" style="display: none;">
				<b>Sehr hoch - SSAO aktiviert</b><br />
				Bei aktiviertem SSAO wirkt die Szene natürlich ausgeleuchtet.</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2224173" id="aEL_13057188158374307602684_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2224173/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2224173', '&lt;b&gt;Sehr hoch - SSAO deaktiviert&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;mit ausgeschaltetem SSAO wirken die Fässer wie »aufgesetzt.«');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : mit ausgeschaltetem SSAO wirken die Fässer wie »aufgesetzt.«" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2224173/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13057188158374307602684_2566795" style="display: none;">
				<b>Sehr hoch - SSAO deaktiviert</b><br />
				mit ausgeschaltetem SSAO wirken die Fässer wie »aufgesetzt.«</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Gelegentlich lädt das Spiel Texturen nach. Das ist eigentlich nicht weiter schlimm, »ploppen« diese aber direkt in unserem Sichtfeld auf, stört uns das gewaltig. Auch eine Installation auf die Festplatte der Konsole konnte bisher keine Abhilfe schaffen.</p>
<div class="element">
	<div class="compGallery">
		<div class="compTabs">
		</div>
		<div class="compContent" id="EL_13343357706247995397314_2566795">
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285440" id="aEL_13343357755148359035944_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285440/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285440', '&lt;b&gt;Texturproblem&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf der Xbox 360 werden Texturen stellenweise sichtbar nachgeladen...');return false;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : Auf der Xbox 360 werden Texturen stellenweise sichtbar nachgeladen..." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285440/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_13343357755148359035944_2566795">
				<b>Texturproblem</b><br />
				Auf der Xbox 360 werden Texturen stellenweise sichtbar nachgeladen...</p>
			<a href="/_misc/images/original.cfm?pk=2285441" id="aEL_1334335782764256919387_2566795" onclick="openLightbox('http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285441/944x531.jpg', '/_misc/images/original.cfm?pk=2285441', '&lt;b&gt;Textur geladen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;... und erscheinen dann plötzlich wie aus dem nichts.');return false;" style="display: none;" target="_blank"> <img alt="The Witcher 2: Assassins of Kings : ... und erscheinen dann plötzlich wie aus dem nichts." src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285441/600x.jpg" /> <span class="lupe"> </span> </a>
			<p id="pEL_1334335782764256919387_2566795" style="display: none;">
				<b>Textur geladen</b><br />
				... und erscheinen dann plötzlich wie aus dem nichts.</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	Auch wenn die Xbox 360-Fassung im direkten Vergleich nicht mit den sehr hohen Einstellungen der PC-Version mithalten kann, ist es dennoch beachtlich was die Entwickler von CD Projekt RED aus dem Rollenspiel herausgeholt haben.<br />
	<br />
	The Witcher 2: Assassins of Kings ist auch heute noch ein technisch äußerst anspruchsvoller PC-Titel der auch aktuelle Hardware in maximalen Detaileinstellungen zum Glühen bringen kann. Zudem läuft The Witcher 2 auf der 360 butterweich über den Bildschirm und auch die Ladezeiten zwischen den Levelabschnitten fallen angenehm kurz aus. Die gelegentlichen Texturprobleme hinterlassen allerdings einen faden Beigeschmack.</p>
<div class="element">
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		<div class="imageGalleryContainer" id="g94358">
			<br />
			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2285293/600x338.jpg" width="600" /></li>
			</ul>
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	</div>
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		<span class="imageDescription" id="gd94358">The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition </span></div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[The Elder Scrolls 5: Skyrim]]></title>
         <link>https://letzplayonline.webnode.page/news/the-elder-scrolls-5-skyrim/</link>
         <description><![CDATA[
	Skyrim - Bethesda sichert Markenrechte für »Fus Ro Dah«

	Die Skyrim-Macher haben sich den Drachenschrei »Fus Ro Dah« markenrechtlich gesichert. Über die weiteren Pläne von ZeniMax Media und Bethesda Softworks können wir nur spekulieren.

	Von Onlinewelten Redaktion |

	Datum: 12.04.2012; 09:52 Uhr

	&nbsp;


	
		&nbsp;   
	
		Auch Fabian kann Drachenschreie! 


	Wie die Kollegen von Onlinewelten melden, haben ZeniMax Media, der Mutterkonzern von Spielentwickler und Publisher Bethesda...]]></description>
         <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:26:00 +0200</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">https://letzplayonline.webnode.page/news/the-elder-scrolls-5-skyrim/</guid>
         <category><![CDATA[Special Infos]]></category>
         <content:encoded><![CDATA[<h4 class="title">
	Skyrim - Bethesda sichert Markenrechte für »Fus Ro Dah«</h4>
<p class="abstract">
	Die Skyrim-Macher haben sich den Drachenschrei »Fus Ro Dah« markenrechtlich gesichert. Über die weiteren Pläne von ZeniMax Media und Bethesda Softworks können wir nur spekulieren.</p>
<p class="author">
	Von Onlinewelten Redaktion |</p>
<p class="date">
	Datum: 12.04.2012; 09:52 Uhr</p>
<p class="social">
	&nbsp;</p>
<br style="clear: both;" />
<div class="element">
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		&nbsp;<a class="videoImage linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=64138" title="Auch Fabian kann Drachenschreie!"><img alt="Skyrim : Auch Fabian kann Drachenschreie!" border="0" height="343" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2263202/617x.jpg" width="610" /> </a> <span> </span></div>
	<div class="videoCanvas">
		<span><a class="linkProductS" href="/index.cfm?pid=1589&amp;pk=64138" title="Auch Fabian kann Drachenschreie!">Auch Fabian kann Drachenschreie!</a> </span></div>
</div>
<p>
	Wie die Kollegen von <a href="http://www.onlinewelten.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/news/markenrechte-fus-ro-dah-gesichert-videospielauskopplung-mechandise-geplant-113073/" target="_blank" title="Onlinewelten">Onlinewelten</a> melden, haben ZeniMax Media, der Mutterkonzern von Spielentwickler und Publisher Bethesda Softworks, sich die Markenrechte am Namen 'Fus Ro Dah' gesichert. Spielern des Rollenspiels <strong> <a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-elder-scrolls-5-skyrim/45309.html" title="The Elder Scrolls V: Skyrim ">The Elder Scrolls V: Skyrim</a> </strong> sollte die wirre Buchstabenkombination bekannt vorkommen: Sie ist einer der Drachenschreie in der Spielwelt, und schleudert beim Einsatz sämtliche Gegner im Blickfeld des Spielers hinfort. Im vergangenen Jahr <a href="http://www.onlinewelten.com/games/the-elder-scrolls-v-skyrim/news/fus-ro-dah-skyrim-drachenschrei-internet-meme-besten-videos-im-ueberblick-108893/" target="_blank" title="entwickelte sich das Ganze zudem zur ausgewachsenen Internet-Meme">entwickelte sich das Ganze zudem zur ausgewachsenen Internet-Meme</a>.<br />
	<br />
	Was genau die Verantwortlichen mit dem eingetragenen Markenzeichen nun vorhaben, wurde noch nicht öffentlich gemacht. Den insgesamt sechs Markenrechtsanträgen beim United States Patent and Trademark Office zufolge ist aber sowohl eine Nutzung im Videospielbereich als auch im Merchandising vorstellbar: Neben Computer-Game-Software werden etwa auch Bücher, Magazine und Sammelkarten sowie Shirts, Rucksäcke, Taschen und Cappys genannt. Das Vorgehen von ZeniMax Media könnte aber auch lediglich dem Schutz der eigenen Marke dienen - Fans sollten sich also noch keine allzu großen Hoffnungen machen.</p>
<div class="element">
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		<div class="imageGalleryContainer" id="g92621">
			<br />
			<ul>
				<li>
					<img id="pictureAdImg" src="http://images.idgentertainment.de/images/idgwpgsgp/bdb/2262106/600x338.jpg" width="600" /></li>
			</ul>
		</div>
	</div>
	<div id="imageGalleryFooter">
		<span class="imageDescription" id="gd92621"><b>The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC-Version)</b><br />
		Was ist schwerer als der Kampf gegen einen Drachen? Genau: der Kampf gegen zwei Drachen! Im Gebirge stoßen wir gleich auf zwei Flatterviecher, einer spuckt Feuer, der andere Eis. </span></div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
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